CharakterhintergründeTexte für Spiele

Hintergrundgeschichte für Ihren Rollenspielcharakter

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Hintergrundgeschichte für Ihren Rollenspielcharakter

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Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben eine Hintergrundgeschichte für Ihren Spielercharakter in D&D, Pathfinder, einem LARP, einem Discord-Rollenspiel oder einem anderen Spiel: woher er stammt, was ihn geprägt hat und was er will. Die Geschichte lässt Raum fürs Spiel, mit offenen Fäden, einem Geheimnis und einigen Personen aus der Vergangenheit, die Ihre Spielleitung in die Kampagne zurückholen kann.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEine Hintergrundgeschichte für Ihren Charakter mit Notizen zur Persönlichkeit und Aufhängern, die Ihre Spielleitung nutzen kann. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Herkunft und WendepunktDas Ereignis, das ihn auf den Weg brachte
  • PersönlichkeitWesenszüge, Ideale, Bindungen und Makel
  • Aufhänger für die SpielleitungFeinde, Schulden und Geheimnisse fürs Spiel
  • Passt zur WeltNutzt die Orte und Fraktionen Ihrer Welt
  • Ihre ErzählformIn der dritten Person oder als Tagebucheintrag

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie beschreiben Charakter und Spiel
  2. 2
    TextWir schreiben Geschichte und Aufhänger
  3. 3
    LieferungSie erhalten einen Text für Ihre Spielleitung

Was wir von Ihnen brauchen

Spiel und Welt, Volk oder Abstammung, Klasse und Hintergrund Ihres Charakters, einige Fakten, die Sie bereits festgelegt haben, die Persönlichkeit, die Sie sich vorstellen, und Vorgaben Ihrer Spielleitung.

Wir fragen Sie:

  • Für welches Spiel und welche Welt ist sie?
  • Welche Abstammung, Klasse und welchen Hintergrund hat der Charakter?
  • Was wissen Sie bereits über ihn?
  • Wie lang soll die Hintergrundgeschichte für Ihre Spielleitung sein?

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PaketeBasisKurze Hintergrundgeschichte8 €StandardVollständige Hintergrundgeschichte14 €PremiumHintergrundgeschichte mit wichtigen NSCs26 €
Lieferzeit1 Tag2 Tage3 Tage
Überarbeitungen123
Länge der Hintergrundgeschichtebis 500 Wörterbis 1.200 Wörterbis 2.500 Wörter
Aufhänger für die Spielleitung2bis 4bis 6
Wesenszüge und BindungenNeinJaJa
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  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Macht die Hintergrundgeschichte meinen Charakter zu stark?

Nein. Wir vermeiden Belohnungen oder Kräfte, über die die Spielleitung entscheidet, und konzentrieren uns auf Motive und Geschichte.

Kann sie mit den Charakteren meiner Freunde verknüpft werden?

Ja. Beschreiben Sie deren Charaktere kurz im Briefing, und wir ergänzen eine gemeinsame Vergangenheit oder eine Verbindung.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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