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Exemple de résultat
Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy
Univers
Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.
L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.
Factions
| Faction | Veut | Craint | Rôle pour le joueur |
|---|---|---|---|
| La Guilde des Terrasses | Des récoltes stables et le respect des traditions | Le changement ; les étrangers qui « remuent le lac » | Principale source de quêtes agricoles et d'outils |
| Les Gens des Radeaux | Suivre librement l'eau ; commercer avec la ville en aval | Être chassés des bonnes rives | Vendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau |
| Les Gardiens de Merrance | Remonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrage | Que la vérité accuse leurs propres ancêtres | Portent l'arc narratif de la plongée |
Personnages clés
- Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
- Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
- Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.
Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »
- Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
- Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
- Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
- Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
- Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.
Règles de l'univers (pour rester cohérent)
- Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
- Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
- Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine
Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous écrivons l'historique de votre personnage joueur pour D&D, Pathfinder, un GN, un jeu de rôle sur Discord ou tout autre jeu : d'où il vient, ce qui l'a façonné et ce qu'il veut. L'histoire laisse de la place au jeu, avec des pistes non résolues, un secret et quelques personnes du passé que votre meneur de jeu peut faire revenir dans la campagne.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn historique pour votre personnage avec des notes de personnalité et des accroches que votre meneur de jeu peut utiliser. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
- Origine et tournantL'événement qui l'a mis sur la route
- PersonnalitéTraits, idéaux, liens et défauts
- Accroches pour le MJEnnemis, dettes et secrets à exploiter en jeu
- Adapté à l'universUtilise les lieux et les factions de votre monde
- Votre voixÉcrit à la troisième personne ou comme une page de journal
Comment ça marche
- 1BriefVous décrivez le personnage et le jeu
- 2RédactionNous écrivons l'histoire et les accroches
- 3LivraisonVous recevez un texte à partager avec votre MJ
Ce dont nous avons besoin
Le jeu et l'univers, le peuple ou l'ascendance de votre personnage, sa classe et son historique, quelques faits déjà décidés, la personnalité que vous imaginez et ce que le meneur de jeu a demandé.
Nous vous demanderons :
- Pour quel jeu et quel univers ?
- Quels sont l'ascendance, la classe et l'historique du personnage ?
- Que savez-vous déjà de lui ?
- Quelle longueur d'historique votre MJ souhaite-t-il ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielHistorique court8 € | StandardHistorique complet14 € | PremiumHistorique avec PNJ clés26 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Longueur de l'historique | jusqu'à 500 mots | jusqu'à 1 200 mots | jusqu'à 2 500 mots |
| Accroches pour le MJ | 2 | jusqu'à 4 | jusqu'à 6 |
| Traits de personnalité et liens | Non | Oui | Oui |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
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- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
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- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
L'historique va-t-il rendre mon personnage trop puissant ?
Non. Nous évitons d'accorder des récompenses ou des pouvoirs qui relèvent du meneur de jeu et nous concentrons sur les motivations et l'histoire.
Peut-il être lié aux personnages de mes amis ?
Oui. Décrivez brièvement leurs personnages dans le brief, et nous ajoutons un passé commun ou un lien.
Puis-je demander des modifications ?
Oui, dans la limite des retouches de votre formule.