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Historique pour votre personnage de jeu de rôle

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Historique pour votre personnage de jeu de rôle

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Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons l'historique de votre personnage joueur pour D&D, Pathfinder, un GN, un jeu de rôle sur Discord ou tout autre jeu : d'où il vient, ce qui l'a façonné et ce qu'il veut. L'histoire laisse de la place au jeu, avec des pistes non résolues, un secret et quelques personnes du passé que votre meneur de jeu peut faire revenir dans la campagne.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn historique pour votre personnage avec des notes de personnalité et des accroches que votre meneur de jeu peut utiliser. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Origine et tournantL'événement qui l'a mis sur la route
  • PersonnalitéTraits, idéaux, liens et défauts
  • Accroches pour le MJEnnemis, dettes et secrets à exploiter en jeu
  • Adapté à l'universUtilise les lieux et les factions de votre monde
  • Votre voixÉcrit à la troisième personne ou comme une page de journal

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez le personnage et le jeu
  2. 2
    RédactionNous écrivons l'histoire et les accroches
  3. 3
    LivraisonVous recevez un texte à partager avec votre MJ

Ce dont nous avons besoin

Le jeu et l'univers, le peuple ou l'ascendance de votre personnage, sa classe et son historique, quelques faits déjà décidés, la personnalité que vous imaginez et ce que le meneur de jeu a demandé.

Nous vous demanderons :

  • Pour quel jeu et quel univers ?
  • Quels sont l'ascendance, la classe et l'historique du personnage ?
  • Que savez-vous déjà de lui ?
  • Quelle longueur d'historique votre MJ souhaite-t-il ?

Comparer les formules

FormulesEssentielHistorique court8 €StandardHistorique complet14 €PremiumHistorique avec PNJ clés26 €
Délai1 jour2 jours3 jours
Retouches123
Longueur de l'historiquejusqu'à 500 motsjusqu'à 1 200 motsjusqu'à 2 500 mots
Accroches pour le MJ2jusqu'à 4jusqu'à 6
Traits de personnalité et liensNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

L'historique va-t-il rendre mon personnage trop puissant ?

Non. Nous évitons d'accorder des récompenses ou des pouvoirs qui relèvent du meneur de jeu et nous concentrons sur les motivations et l'histoire.

Peut-il être lié aux personnages de mes amis ?

Oui. Décrivez brièvement leurs personnages dans le brief, et nous ajoutons un passé commun ou un lien.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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