Concepts de HUD de jeu de tirDesign UI/UX

Pistes de HUD pour un jeu d'action ou de tir

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  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
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Pistes de HUD pour un jeu d'action ou de tir

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bannières réseaux sociaux pour un studio de yoga

4 images en 2 formats

Client : Sola Yoga, un petit studio de yoga. Mission : deux couvertures larges et deux posts carrés dans des tons doux de pêche et de vert sauge, avec le nom du studio.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous concevons des pistes de disposition de HUD pour jeux d'action et de tir, sous forme d'images du HUD sur une scène de jeu dessinée : santé et armure, munitions et emplacements d'armes, minicarte, viseur, marqueur d'objectif et fil des éliminations. En plein combat, le joueur lit le HUD en vision périphérique : nous repoussons les chiffres clés dans les coins, gardons le centre dégagé et donnons aux états critiques comme la santé basse ou le rechargement leur propre couleur et leur propre forme. Chaque image montre un état du HUD, pour que votre équipe compare côte à côte la vue normale, les moments de combat et le tableau des scores.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezDes images de pistes de HUD au format paysage sur une scène de jeu, dans un même style, un état ou une variante de HUD par image. Livrées en fichiers PNG ; les fichiers sources, le découpage en sprites, l'animation et le code ne sont pas inclus.
  • Disposition par les coinsLe centre reste dégagé pour viser
  • États critiquesSanté basse, rechargement, marqueur d'impact
  • Minicarte et objectifsPlacés pour un coup d'œil rapide
  • Style de l'universMilitaire, science-fiction, cyberpunk ou arcade

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez le jeu et les éléments du HUD
  2. 2
    PistesNous dessinons les états du HUD sur une scène
  3. 3
    LivraisonVotre équipe reconstruit le HUD choisi dans le moteur

Ce dont nous avons besoin

Le genre et l'univers du jeu, vue à la première ou à la troisième personne, les éléments de HUD nécessaires, le style graphique, les plateformes (PC, console, mobile) et des captures ou des jeux de référence.

Nous vous demanderons :

  • De quel type de jeu s'agit-il ?
  • De quels éléments de HUD avez-vous besoin ?
  • Quel est l'univers et le style ?
  • Quels états faut-il montrer ?

Comparer les formules

FormulesEssentiel2 variantes de HUD11 €Standard4 écrans, jusqu'à 2 états23 €Premium8 écrans, jusqu'à 4 états40 €
Délai1 jour2 jours3 jours
Retouches123
Images248
Formats1jusqu'à 2jusqu'à 4
Type de fichierPNGPNGPNG
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Est-ce que je reçois les éléments du HUD séparément ?

Non, chaque image est un concept d'écran complet. Votre graphiste UI ou votre développeur reconstruit les éléments dans le moteur en s'en servant de guide ; le découpage en sprites et l'animation ne sont pas inclus.

Les chiffres et le texte seront-ils réels ?

Nous dessinons de courts libellés et des chiffres d'exemple là où ils aident à lire la disposition, mais ils peuvent être imparfaits. Le texte final vient de votre jeu.

Peut-il ressembler au HUD d'un jeu de tir célèbre ?

Nous pouvons suivre une direction générale, comme tactique minimaliste ou arcade tape-à-l'œil, mais nous dessinons un HUD original plutôt qu'une copie.

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