Paiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Client : Sola Yoga, un petit studio de yoga. Mission : deux couvertures larges et deux posts carrés dans des tons doux de pêche et de vert sauge, avec le nom du studio.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous concevons des pistes d'écrans d'inventaire et de personnage pour RPG et action-RPG : une grille ou une liste d'objets, des emplacements d'équipement autour d'une silhouette de personnage, un panneau de statistiques et une info-bulle d'objet avec couleurs de rareté. C'est sur ces écrans que les joueurs passent des minutes à comparer leur butin : la disposition doit montrer ce qui est équipé, ce qui est meilleur et ce qui est plein, sans chercher. Le style suit votre univers, du parchemin et du laiton pour la fantasy aux panneaux holographiques épurés pour la science-fiction.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezDes pistes d'écrans d'inventaire et de personnage au format paysage dans le style de votre jeu, un écran ou une variante par image, avec des objets d'exemple dans les emplacements. Livrées en fichiers PNG ; les fichiers sources, le découpage en sprites, l'animation et le code ne sont pas inclus.
- Mannequin d'équipementDes emplacements autour du personnage
- Grille ou liste d'objetsAvec quantités empilées et poids
- Info-bulle d'objetRareté, statistiques et comparaison
- Cadres aux couleurs de l'universParchemin, métal, runes ou hologrammes
Comment ça marche
- 1BriefVous décrivez emplacements, statistiques et style
- 2PistesNous dessinons les écrans dans un même style
- 3LivraisonVotre équipe construit les écrans dans le moteur
Ce dont nous avons besoin
L'univers et le style graphique du jeu, inventaire en grille ou en liste, les emplacements d'équipement et les statistiques utilisés, les couleurs de rareté, les plateformes et les jeux auxquels vous vous comparez.
Nous vous demanderons :
- Quel est l'univers du jeu ?
- Inventaire en grille ou en liste ?
- Quels emplacements d'équipement et quelles statistiques utilisez-vous ?
- Quelle est la plateforme principale ?
Comparer les formules
| Formules | Essentiel2 variantes d'écran d'inventaire11 € | Standard4 écrans, jusqu'à 2 vues23 € | Premium8 écrans, jusqu'à 4 vues40 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Images | 2 | 4 | 8 |
| Formats | 1 | jusqu'à 2 | jusqu'à 4 |
| Type de fichier | PNG | PNG | PNG |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Les objets dans les emplacements peuvent-ils servir d'icônes ?
Ce sont des objets d'exemple dessinés dans l'écran, pas des fichiers d'icônes séparés. Commandez des icônes d'objets séparément si vous avez besoin d'une série complète.
Les noms et valeurs des statistiques seront-ils corrects ?
De courts libellés sont dessinés pour montrer la disposition et peuvent être imparfaits. Vos vraies statistiques viennent des données du jeu.
Préparez-vous des fichiers pour Unity ou Godot ?
Non, vous recevez des images de concept PNG. Le découpage, la configuration 9-slice et l'import dans le moteur sont faits par votre équipe.



