ワンショットアドベンチャーゲームシナリオ

D&DまたはPathfinderのワンショットアドベンチャー

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D&DまたはPathfinderのワンショットアドベンチャー

成果物の例

スタンダードパッケージの例

世界観設定資料:のんびり系ファンタジー農業ゲーム

舞台

ホロウミアは「呼吸する」谷の湖です。毎年春になると雪どけで水位が上がり、低い畑は水に沈みます。秋には引き潮で水が引き、古い遺跡や貝殻、種が姿を現します。村人たちは段々畑と浮かぶいかだの上で作物を育て、1年の計画は太陽ではなく湖を中心に立てられています。

歴史のあらまし: 200年前、この谷は乾いた土地で、都市メロウが治めていました。メロウは富を得るために川をせき止めましたが、ダムが決壊し、一夜にして湖に呑み込まれました。生き残った人々は丘の上にホロウ村を築きました。以来、沈んだ都に潜った者は誰もいません。今日までは。

勢力

勢力望むもの恐れるものプレイヤーとの関わり
段々畑組合安定した収穫と昔ながらのやり方変化、「湖をかき回す」よそ者農業クエストと道具の主な入手先
いかだの民水とともに移り住む自由、下流の都市との交易良い岸辺から追い出されること珍しい品の販売、船の強化を解放
メロウの守り手沈んだ都の遺物を引き上げ、ダム決壊の真相を知ること真実が自分たちの祖先を責めること潜水ストーリーを主導

主要キャラクター

  • エイダ・フェンウィック(組合の長老):やさしいが頑固。雪どけの洪水で弟を亡くした。動機: 何があっても村を守る。
  • ジュノ・リード(いかだの民の商人):明るく、いつでも取引の準備ができている。下流の家族にこっそり仕送りしている。動機: 自分の船を手に入れる。
  • カル修士(守り手):メロウの日記を見つけた物静かな学者。動機: 洪水が事故ではなかったと証明する。

クエスト概要:「引き潮が返したもの」

  1. 秋・1週目: 引き潮で、農場の近くに石の扉が現れる。エイダは埋め戻したがる。
  2. 2週目: ジュノが、潜水鐘の部品を湖のスイレン20本と交換しようと持ちかける。
  3. 3週目: カルが扉の紋章を解読する。メロウのダム技師たちの印だった。
  4. 選択: すぐに扉を開ける(カルの道)か、組合の許可を待つ(エイダの道)か。選んだ道によって、冬に誰が助けてくれるかが変わる。
  5. 報酬: 初めての潜水が解放され、水中でしか育たない新しい作物*「沈み麦」*が手に入る。

世界観のルール(設定を一貫させるために)

  • 湖は雪どけの時期以外には水位が上がらない。物語で「突然の洪水」を起こすなら、必ず理由が必要
  • 魔法の呪文は存在しない。不思議さは自然と古い技術から生まれる
  • メロウの人々を純粋な悪役にしない。彼らがダムを造ったのは飢饉を終わらせるためだった

クライアント: 2人で活動するインディーゲームスタジオ。ゲーム: 『ホロウミア』、PCと家庭用ゲーム機向けのスローライフ農業&探索ゲーム。アイデア:「季節によって水位が変わる湖の上で農業をする」

お客様とすべての情報は架空のものです。

このサービスについて

D&D 5e、Pathfinder 2eなどのシステム向けに、ゲームマスターが何時間も準備せずに一晩で遊べる完結型のワンショットアドベンチャーを執筆します。明確な導入、どんでん返しのある短い展開、パーティーのレベルに合わせて調整した遭遇、重要な場面の読み上げテキスト、そしてプレイヤーが決まった1つの道を選ばなくても成立する結末を用意します。

含まれる内容

  • 納品内容すぐに遊べるワンショット:導入、シーン、データ参照付きの遭遇、NPC、読み上げテキスト、複数の結末。貼り付けたりファイルとしてダウンロードしたりできる整形済みテキストでお届けします。
  • 導入とどんでん返し最初の1分から引き込む動機
  • バランスの取れた遭遇レベルに合わせた戦闘、罠、交渉の場面
  • 読み上げテキスト重要な部屋や場面の描写文
  • 柔軟な結末戦っても、話し合っても、忍び込んでも成立
  • 安全上の注意卓の準備に役立つコンテンツ警告

ご利用の流れ

  1. 1
    依頼内容お客様がシステム、パーティー、雰囲気をお伝えします
  2. 2
    執筆シーンごとにアドベンチャーを組み立てます
  3. 3
    納品卓ですぐに使える資料をお受け取りいただけます

ご用意いただくもの

システムとエディション、パーティーの人数とレベル、セッションの長さ、雰囲気(英雄譚、ホラー、コメディ、ミステリー)、合わせたい世界観やキャンペーン、卓で避けたい要素をお知らせください。

お伺いする内容:

  • どのシステムとエディションで遊びますか?
  • プレイヤーの人数、レベル、セッションの長さを教えてください。
  • どんな雰囲気と舞台をご希望ですか?
  • 卓で避けたい要素はありますか?

プランを比較

プランベーシックワンショットのアウトライン¥2,320スタンダードすぐに遊べるワンショット¥4,490プレミアムサンプルキャラクター付きワンショット¥8,500
納期1日3日5日
修正回数123
プレイ時間2〜3時間3〜4時間4〜5時間
遭遇最大3最大5最大7
サンプルキャラクターなしなし最大5
注文する ベーシック注文する スタンダード注文する プレミアム

安心決済

お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。

  • 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
  • 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
  • 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
  • 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
  • 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
  • やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
詳しい仕組み →

質問と回答

モンスターの完全なデータブロックは含まれますか?

コアルールのクリーチャーは名前で参照し、調整案をご提案します。新しいクリーチャーには、お使いのシステム用の簡易データブロックを作成します。

このアドベンチャーをコミュニティのマーケットプレイスで販売できますか?

ストーリーはオリジナルで、自由にお使いいただけます。システムのコンテンツについては出版社ごとにライセンス規定があるため、販売前にご確認ください。

マップも描いてもらえますか?

各ロケーションを描写するので、ご自身でスケッチしたりマップツールで作成したりできます。描画したマップは含まれません。

修正を依頼できますか?

はい、プランに含まれる修正回数の範囲内で可能です。

プラン
注文する · ¥4,490· 3日