キャンペーンアークゲームシナリオ

セッションとNPCを含むTRPGキャンペーンアーク

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セッションとNPCを含むTRPGキャンペーンアーク

成果物の例

スタンダードパッケージの例

世界観設定資料:のんびり系ファンタジー農業ゲーム

舞台

ホロウミアは「呼吸する」谷の湖です。毎年春になると雪どけで水位が上がり、低い畑は水に沈みます。秋には引き潮で水が引き、古い遺跡や貝殻、種が姿を現します。村人たちは段々畑と浮かぶいかだの上で作物を育て、1年の計画は太陽ではなく湖を中心に立てられています。

歴史のあらまし: 200年前、この谷は乾いた土地で、都市メロウが治めていました。メロウは富を得るために川をせき止めましたが、ダムが決壊し、一夜にして湖に呑み込まれました。生き残った人々は丘の上にホロウ村を築きました。以来、沈んだ都に潜った者は誰もいません。今日までは。

勢力

勢力望むもの恐れるものプレイヤーとの関わり
段々畑組合安定した収穫と昔ながらのやり方変化、「湖をかき回す」よそ者農業クエストと道具の主な入手先
いかだの民水とともに移り住む自由、下流の都市との交易良い岸辺から追い出されること珍しい品の販売、船の強化を解放
メロウの守り手沈んだ都の遺物を引き上げ、ダム決壊の真相を知ること真実が自分たちの祖先を責めること潜水ストーリーを主導

主要キャラクター

  • エイダ・フェンウィック(組合の長老):やさしいが頑固。雪どけの洪水で弟を亡くした。動機: 何があっても村を守る。
  • ジュノ・リード(いかだの民の商人):明るく、いつでも取引の準備ができている。下流の家族にこっそり仕送りしている。動機: 自分の船を手に入れる。
  • カル修士(守り手):メロウの日記を見つけた物静かな学者。動機: 洪水が事故ではなかったと証明する。

クエスト概要:「引き潮が返したもの」

  1. 秋・1週目: 引き潮で、農場の近くに石の扉が現れる。エイダは埋め戻したがる。
  2. 2週目: ジュノが、潜水鐘の部品を湖のスイレン20本と交換しようと持ちかける。
  3. 3週目: カルが扉の紋章を解読する。メロウのダム技師たちの印だった。
  4. 選択: すぐに扉を開ける(カルの道)か、組合の許可を待つ(エイダの道)か。選んだ道によって、冬に誰が助けてくれるかが変わる。
  5. 報酬: 初めての潜水が解放され、水中でしか育たない新しい作物*「沈み麦」*が手に入る。

世界観のルール(設定を一貫させるために)

  • 湖は雪どけの時期以外には水位が上がらない。物語で「突然の洪水」を起こすなら、必ず理由が必要
  • 魔法の呪文は存在しない。不思議さは自然と古い技術から生まれる
  • メロウの人々を純粋な悪役にしない。彼らがダムを造ったのは飢饉を終わらせるためだった

クライアント: 2人で活動するインディーゲームスタジオ。ゲーム: 『ホロウミア』、PCと家庭用ゲーム機向けのスローライフ農業&探索ゲーム。アイデア:「季節によって水位が変わる湖の上で農業をする」

お客様とすべての情報は架空のものです。

このサービスについて

TRPGキャンペーン向けに、複数セッションにわたるアークを執筆します。プレイヤーが何もしなければ計画を進めていく悪役、回を追うごとに高まる緊張感、パーティーの行動を覚えているNPCを用意します。各セッションには目標、重要シーン、未回収の伏線をまとめたアウトラインが付くので、1時間で準備でき、プレイヤーが想定外の行動をとってもアドリブで対応できます。

含まれる内容

  • 納品内容キャンペーンアークの資料:中心となる対立、セッションごとのアウトライン、動機を持つ主要NPC、手がかりと報酬のリスト。貼り付けたりファイルとしてダウンロードしたりできる整形済みテキストでお届けします。
  • 生きた悪役セッションの合間にも進む段階的な計画
  • セッションのアウトライン目標、重要シーン、想定されるプレイヤーの選択
  • 動機を持つNPC味方、ライバル、二重スパイ
  • プレイヤー向けのフックキャラクターの背景との結びつき
  • 手がかりと報酬パーティーが何をいつ見つけるか

ご利用の流れ

  1. 1
    依頼内容お客様がこれまでのキャンペーンと卓についてお伝えします
  2. 2
    アークの設計対立とセッションのつながりを組み立てます
  3. 3
    納品準備に使えるアーク資料をお受け取りいただけます

ご用意いただくもの

システム、パーティーの人数と開始レベル、世界観または自作の世界、これまでの出来事、重要であればPCの背景、扱いたいテーマをお知らせください。

お伺いする内容:

  • どのシステムで遊びますか?アークは何レベルから始まりますか?
  • 新しいキャンペーンですか?それとも続きですか?
  • PCはどんなキャラクターですか?
  • どんなテーマと雰囲気をご希望ですか?

プランを比較

プランベーシックアークの企画とアウトライン¥2,320スタンダードセッションアウトライン付きアーク¥5,410プレミアムフルキャンペーンアーク¥10,670
納期1日3日5日
修正回数123
アウトライン付きセッション数3最大6最大12
名前付きNPC最大5最大10最大20
詳細なセッションノートなしありあり
注文する ベーシック注文する スタンダード注文する プレミアム

安心決済

お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。

  • 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
  • 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
  • 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
  • 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
  • 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
  • やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
詳しい仕組み →

質問と回答

プレイヤーが計画の半分を飛ばしたらどうなりますか?

アークは悪役の目的と、複数の場所で見つかる手がかりを軸に組み立てるため、決まった道に誘導しなくてもシーンを入れ替えられます。

既存の公式世界観に合わせられますか?

ご家庭で遊ぶ場合は、その世界観で公開されている地名を使用できます。販売を予定している場合は、オリジナルの内容で作成します。

修正を依頼できますか?

はい、プランに含まれる修正回数の範囲内で可能です。

プラン
注文する · ¥5,410· 3日