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Aventura de partida única para D&D o Pathfinder

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Aventura de partida única para D&D o Pathfinder

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos una aventura completa de partida única para D&D 5e, Pathfinder 2e o un sistema similar que un director de juego puede dirigir en una sola noche sin horas de preparación. Tiene un gancho claro, un arco breve con un giro, encuentros equilibrados para el nivel de su grupo, texto para leer en voz alta en los momentos clave y un final que no depende de que los jugadores sigan un único camino exacto.

Qué incluye

  • Qué recibeUna partida única lista para jugar: gancho, escenas, encuentros con referencias de estadísticas, PNJ, texto para leer en voz alta y finales posibles. La recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Gancho y giroUn motivo para implicarse desde el primer minuto
  • Encuentros equilibradosCombates, trampas y escenas sociales para su nivel
  • Texto para leer en voz altaDescripciones en recuadro para las salas y los momentos clave
  • Final flexibleFunciona tanto si los jugadores luchan como si hablan o se infiltran
  • Notas de seguridadAvisos de contenido para que pueda preparar a su mesa

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted indica el sistema, el grupo y el tono
  2. 2
    RedacciónConstruimos la aventura escena por escena
  3. 3
    EntregaRecibe un documento listo para jugar en la mesa

Qué necesitamos de usted

El sistema y la edición, el tamaño y el nivel del grupo, la duración de la sesión, el tono (heroico, terror, comedia, misterio), el escenario o la campaña en que debe encajar y lo que su mesa prefiere evitar.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué sistema y qué edición juegan?
  • ¿Cuántos jugadores, de qué nivel y cuánto dura la sesión?
  • ¿Qué tono y qué escenario quiere?
  • ¿Hay algo que su mesa quiera evitar?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoEsquema de la partida única15 US$EstándarPartida única lista para jugar29 US$PremiumPartida única con personajes pregenerados55 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Tiempo de juego2-3 horas3-4 horas4-5 horas
Encuentroshasta 3hasta 5hasta 7
Personajes pregeneradosNoNohasta 5
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Incluyen bloques de estadísticas completos de los monstruos?

Mencionamos por su nombre las criaturas de las reglas básicas y sugerimos ajustes. Las criaturas nuevas reciben un breve bloque de estadísticas escrito para su sistema.

¿Puedo vender la aventura en un mercado de la comunidad?

La historia es original y puede usarla como suya. Cada editorial tiene sus propias reglas de licencia para el contenido del sistema, así que revíselas antes de vender.

¿Dibujan mapas?

Describimos cada lugar para que pueda esbozarlo o construirlo en una herramienta de mapas. No se incluyen mapas dibujados.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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