ボードゲームのルールブックゲームシナリオ

ボードゲームのルールブックの文章

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ボードゲームのルールブックの文章

成果物の例

スタンダードパッケージの例

世界観設定資料:のんびり系ファンタジー農業ゲーム

舞台

ホロウミアは「呼吸する」谷の湖です。毎年春になると雪どけで水位が上がり、低い畑は水に沈みます。秋には引き潮で水が引き、古い遺跡や貝殻、種が姿を現します。村人たちは段々畑と浮かぶいかだの上で作物を育て、1年の計画は太陽ではなく湖を中心に立てられています。

歴史のあらまし: 200年前、この谷は乾いた土地で、都市メロウが治めていました。メロウは富を得るために川をせき止めましたが、ダムが決壊し、一夜にして湖に呑み込まれました。生き残った人々は丘の上にホロウ村を築きました。以来、沈んだ都に潜った者は誰もいません。今日までは。

勢力

勢力望むもの恐れるものプレイヤーとの関わり
段々畑組合安定した収穫と昔ながらのやり方変化、「湖をかき回す」よそ者農業クエストと道具の主な入手先
いかだの民水とともに移り住む自由、下流の都市との交易良い岸辺から追い出されること珍しい品の販売、船の強化を解放
メロウの守り手沈んだ都の遺物を引き上げ、ダム決壊の真相を知ること真実が自分たちの祖先を責めること潜水ストーリーを主導

主要キャラクター

  • エイダ・フェンウィック(組合の長老):やさしいが頑固。雪どけの洪水で弟を亡くした。動機: 何があっても村を守る。
  • ジュノ・リード(いかだの民の商人):明るく、いつでも取引の準備ができている。下流の家族にこっそり仕送りしている。動機: 自分の船を手に入れる。
  • カル修士(守り手):メロウの日記を見つけた物静かな学者。動機: 洪水が事故ではなかったと証明する。

クエスト概要:「引き潮が返したもの」

  1. 秋・1週目: 引き潮で、農場の近くに石の扉が現れる。エイダは埋め戻したがる。
  2. 2週目: ジュノが、潜水鐘の部品を湖のスイレン20本と交換しようと持ちかける。
  3. 3週目: カルが扉の紋章を解読する。メロウのダム技師たちの印だった。
  4. 選択: すぐに扉を開ける(カルの道)か、組合の許可を待つ(エイダの道)か。選んだ道によって、冬に誰が助けてくれるかが変わる。
  5. 報酬: 初めての潜水が解放され、水中でしか育たない新しい作物*「沈み麦」*が手に入る。

世界観のルール(設定を一貫させるために)

  • 湖は雪どけの時期以外には水位が上がらない。物語で「突然の洪水」を起こすなら、必ず理由が必要
  • 魔法の呪文は存在しない。不思議さは自然と古い技術から生まれる
  • メロウの人々を純粋な悪役にしない。彼らがダムを造ったのは飢饉を終わらせるためだった

クライアント: 2人で活動するインディーゲームスタジオ。ゲーム: 『ホロウミア』、PCと家庭用ゲーム機向けのスローライフ農業&探索ゲーム。アイデア:「季節によって水位が変わる湖の上で農業をする」

お客様とすべての情報は架空のものです。

このサービスについて

ゲームのメカニクスを、初めてのプレイヤーがデザイナーに聞かなくても卓上で理解できるルールブックにまとめます。コンポーネント、セットアップ、手番の流れ、勝利条件、判断に迷う場面での対処まで。ゲーム要素の用語は統一し、つまずきやすい箇所にはプレイ例を加え、フレーバーテキストは分けて記載するので、ルールを探しやすくなります。

含まれる内容

  • 納品内容コンポーネント、セットアップ、手番の構成、ゲーム終了、プレイ例を含むルールブックの文章です。上位プランではクイックリファレンスとFAQも付きます。貼り付けたりファイルとしてダウンロードしたりできる整形済みテキストでお届けします。
  • わかりやすい手番構成フェイズとアクションを実際の順番どおりに
  • 用語の統一カード、トークン、アクションごとに1つの名称
  • プレイ例迷いやすい場面の具体例
  • セットアップの章手順ごとに、プレイ人数別のメモ付き
  • 抜け漏れの指摘不足しているルールや矛盾するルールをお知らせします

ご利用の流れ

  1. 1
    依頼内容お客様がルールのメモとコンポーネントを送ります
  2. 2
    構成ルールを整理し、用語を統一します
  3. 3
    ルールブック本文とプレイ例を執筆します

ご用意いただくもの

現在のルール(メモ、草稿、遊び方の説明など形式は問いません)、コンポーネント一覧、プレイ人数とプレイ時間、テーマ、対象(ファミリー、ゲーマー、子ども)をお知らせください。

お伺いする内容:

  • どんなゲームですか?
  • プレイ人数、対象年齢、1ゲームの時間を教えてください。
  • 箱にはどんなコンポーネントが入っていますか?
  • テストプレイヤーが混乱しやすいのはどこですか?

プランを比較

プランベーシック軽量級ゲームのルール¥2,320スタンダードルールブック一式¥5,410プレミアム複雑なゲームのルールブック¥10,670
納期1日3日5日
修正回数123
ルールブックの長さ最大1,500語最大4,000語最大8,000語
プレイ例最大2最大5最大10
クイックリファレンスとFAQなしありあり
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安心決済

お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。

  • 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
  • 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
  • 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
  • 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
  • 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
  • やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
詳しい仕組み →

質問と回答

ゲームのテストプレイもしてもらえますか?

いいえ。いただいたルールをもとに執筆し、見つけた抜け漏れや矛盾を指摘します。次のステップとしては、新しいルールブックでのブラインドテストが最適です。

画像入りのレイアウトもしてもらえますか?

いいえ、図やイラストを入れる箇所のメモを付けたテキストをお届けします。レイアウトはグラフィックデザイナーが担当します。

KickstarterやPnP向けのルールも書けますか?

はい。依頼内容でお知らせいただければ、PnPファイルやキャンペーンページのプレビューに収まるよう、テキストをコンパクトにまとめます。

修正を依頼できますか?

はい、プランに含まれる修正回数の範囲内で可能です。

プラン
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