안전 결제자세히
- 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
- 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.
결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

결과물 예시
코드 리뷰: 소규모 온라인 쇼핑몰의 주문 가져오기 파이썬 스크립트
코드가 하는 일
- 쇼핑몰에서 내보낸
orders.csv를 읽습니다. - 주문 줄마다
stock.xlsx에서 SKU로 상품을 찾아 수량을 뺍니다. - 바뀐 재고를 다시 저장하고 합계를
import_log.txt에 기록합니다.
구조가 명확하고 함수 이름도 잘 지어져 있습니다. 문제 대부분은 스크립트가 예상하지 못한 형태의 입력이 들어올 때 생깁니다.
버그와 취약점
| 번호 | 줄 | 심각도 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 높음 | 같은 CSV를 두 번 가져올 수 있음. 이미 처리한 주문 번호를 확인하지 않음. 재고가 마이너스가 되는 가장 유력한 원인 |
| 2 | 72 | 높음 | 환불 주문의 빈 값이나 "2.0" 같은 값에서 int(row["qty"])가 오류로 멈춤 |
| 3 | 95 | 중간 | SKU 비교가 대소문자를 구분해서 "gt-101"과 "GT-101"을 다른 상품으로 처리 |
| 4 | 130 | 중간 | encoding="utf-8" 없이 파일을 열어 윈도우에서 한글 상품명이 깨짐 |
| 5 | 201 | 낮음 | 맨 except:가 실제 오류를 숨겨 로그가 쓸모없어짐 |
수정 코드(일부)
문제 1: 이미 가져온 주문 건너뛰기
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... 기존 처리 로직 ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
이유: 같은 파일로 스크립트를 다시 실행해도 주문은 한 번만 반영됩니다.
문제 2: 수량을 안전하게 읽기
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("주문 %s: 잘못된 수량 %r, 건너뜀", row["order_id"], raw)
continue
이유: 환불이나 부분 취소 줄은 전체 작업을 멈추지 않고, 알아보기 쉬운 기록을 남긴 채 건너뜁니다.
문제 3: SKU 정규화
sku = row["sku"].strip().upper()
재고 딕셔너리를 만들 때도 같은 .strip().upper()를 적용하세요.
스타일과 가독성
process()가 90줄입니다.read_orders,apply_to_stock,write_report로 나누세요.row[7]처럼 숫자로 적은 열 번호는 헤더 이름으로 바꾸세요.
꼭 확인하세요: 각 수정 사항은 파일 사본으로 먼저 테스트하세요. 이번 리뷰는 코드를 읽고 진행했으며 실행은 하지 않았습니다.
의뢰인: 차 전문 쇼핑몰 운영자. 쇼핑몰에서 내려받은 주문 CSV를 재고 시트에 반영하는 310줄짜리 파이썬 스크립트를 직접 작성 문의 내용: "가끔 재고가 마이너스가 되고, 어떤 파일에서는 스크립트가 멈춰요."
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
작은 테스트 씬에서 잘 돌아가던 Unity 스크립트도 실제 게임에서는 자주 끊기거나 망가집니다. 매 프레임 호출되는 GetComponent와 Find, Update에서 새로 할당되는 객체, FixedUpdate 밖에서 처리되는 물리, Time.deltaTime을 무시하는 이동, 다른 스크립트가 여전히 참조하는 파괴된 객체 같은 것들입니다. MonoBehaviour를 읽고 Unity가 이를 호출하는 순서를 설명하며, 버그와 프레임 레이트를 잡아먹는 부분을 표시해 드립니다. 수정 코드 조각은 실제로 도움이 되는 곳에 캐싱, 이벤트, 풀링을 사용합니다.
포함 사항
- 제공 내용주문 페이지에 서면 리뷰를 드립니다. 스크립트가 매 프레임 실행되는 방식, 중요도순으로 정리한 버그와 성능 비용, 수정된 C# 코드 조각이 포함됩니다. 프리미엄에서는 게임의 다음 단계를 위한 Unity 및 C# 주제로 공부 계획도 드립니다.
- Unity 호출 순서Awake, Start, Update, FixedUpdate
- 프레임당 비용반복 조회 대신 캐싱
- 물리와 이동Rigidbody 사용과 deltaTime
- Null 참조파괴된 객체와 끊어진 연결
- 수정 코드 조각씬에 맞춘 메모 포함
진행 방식
- 1요청 사항스크립트와 Console 오류를 붙여 넣어 주세요
- 2분석매 프레임 무엇이 실행되는지 따라갑니다
- 3검토버그, 비용, 수정 코드를 받으세요
준비해 주실 내용
텍스트나 스크린샷으로 붙여 넣은 C# 스크립트, Unity 버전, 메커니즘이 해야 할 동작, 실제로 일어나는 일, Console 창의 오류를 보내 주세요.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 어떤 Unity 버전과 렌더 파이프라인을 사용하시나요?
- 스크립트는 어떤 메커니즘을 담당하나요?
- 게임은 어떤 플랫폼용인가요?
- 어떤 입력 시스템을 사용하시나요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
제 Unity 프로젝트를 열어 보시나요?
아니요. 붙여 넣어 주신 스크립트를 읽고 설명과 스크린샷을 바탕으로 씬을 분석하므로, 수정 사항은 하나씩 에디터에서 테스트해 주세요.
Inspector 설정도 도와주시나요?
네, 오브젝트에 붙은 컴포넌트의 스크린샷을 보내 주시면 스크립트가 기대하는 내용과 비교해 확인합니다.
게임 시스템 전체를 만들어 주시나요?
이 서비스는 고객님 코드에 대한 리뷰입니다. 수정 코드 조각과 설명을 드리며, 처음부터 완성된 시스템을 만들어 드리지는 않습니다.