Unity-scriptreviewProgrammeertraining

Review van Unity C#-scripts voor je game

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Review van Unity C#-scripts voor je game

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Code review: Python order-import script for a small online shop

What the code does

  1. Reads orders.csv from the shop export.
  2. For each order line, finds the product by SKU in stock.xlsx and subtracts the quantity.
  3. Writes the updated stock back and logs totals to import_log.txt.

The structure is clear and functions are well named. Most issues are about input that does not look the way the script expects.

Bugs and weak spots

#LineSeverityIssue
148HighThe same CSV can be imported twice; there is no check for already processed order IDs. This is the most likely cause of negative stock.
272Highint(row["qty"]) crashes on empty or "2.0" values from refunded orders.
395MediumSKU lookup is case-sensitive: "gt-101" and "GT-101" are treated as different products.
4130MediumThe file is opened without encoding="utf-8", so product names with accents break on Windows.
5201LowBare except: hides real errors and makes the log useless.

Corrected fragments

Issue 1: skip orders already imported

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... existing logic ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Why: each order is applied once, even if you run the script on the same file again.

Issue 2: read quantity safely

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Order %s: bad quantity %r, skipped", row["order_id"], raw)
    continue

Why: refunded or partial lines are skipped with a clear note instead of stopping the whole import.

Issue 3: normalise SKUs

sku = row["sku"].strip().upper()

Apply the same .strip().upper() when building the stock dictionary.

Style and readability

  • process() is 90 lines long; split it into read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Replace magic column numbers (row[7]) with header names.

Please test each fix on a copy of your files: we read the code but did not run it.

Client: owner of a tea shop who wrote a 310-line Python script that imports orders from a CSV export into the stock spreadsheet Problem reported: "Sometimes stock goes negative, and the script crashes on some files."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Unity-scripts die in een kleine testscène werken, haperen of breken vaak in de echte game: GetComponent en Find die elk frame worden aangeroepen, nieuwe objecten die in Update worden aangemaakt, fysica die buiten FixedUpdate wordt bewogen, beweging die Time.deltaTime negeert, of een vernietigd object waar een ander script nog naar verwijst. Wij lezen je MonoBehaviours, leggen uit in welke volgorde Unity ze aanroept en markeren bugs en kosten voor de framerate. Gecorrigeerde fragmenten gebruiken caching, events en pooling waar die echt helpen.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen schriftelijke review op de bestelpagina: hoe je scripts elk frame draaien, bugs en prestatiekosten op belang en gecorrigeerde C#-fragmenten. Premium voegt een studieplan toe met Unity- en C#-onderwerpen voor de volgende fase van je game.
  • Aanroepvolgorde in UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
  • Kosten per frameCaching in plaats van herhaalde zoekopdrachten
  • Fysica en bewegingGebruik van Rigidbody en deltaTime
  • Null-verwijzingenVernietigde objecten en ontbrekende koppelingen
  • Gecorrigeerde fragmentenMet opmerkingen voor jouw scène

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe plakt scripts en Console-fouten
  2. 2
    LezenWij volgen wat elk frame draait
  3. 3
    ReviewJe ontvangt bugs, kosten en gecorrigeerde code

Wat we van je nodig hebben

De C#-scripts als geplakte tekst of screenshots, de Unity-versie, wat de mechanic moet doen, wat er in plaats daarvan gebeurt en de fouten uit het Console-venster.

We vragen je:

  • Welke Unity-versie en renderpipeline?
  • Welke mechanic handelt het script af?
  • Voor welk platform is de game?
  • Welk invoersysteem gebruik je?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisScripts tot 100 regels€ 14StandaardScripts tot 400 regels€ 32PremiumTot 1.000 regels met een studieplan€ 62
Levertijd1 dag2 dagen3 dagen
Revisies123
Regels codetot 100tot 400tot 1.000
Gecorrigeerde fragmentenJaJaJa
StudieplanNeeNeeJa
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Openen jullie mijn Unity-project?

Nee. Wij lezen de scripts die je plakt en redeneren over je scène op basis van je beschrijving en screenshots, dus test elke oplossing in de editor.

Kunnen jullie ook helpen met de instellingen in de Inspector?

Ja, stuur screenshots van de componenten op het object, dan controleren wij ze tegen wat het script verwacht.

Schrijven jullie het hele gamesysteem voor me?

Dit is een review van je code. Wij geven gecorrigeerde fragmenten en uitleg, geen compleet systeem vanaf nul.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten