Revisión de scripts de UnityFormación en programación

Revisión de scripts C# de Unity para su juego

Entrega desde 1 díaCambios incluidosControl de calidad
Paquetes
Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
Hacer pedido · 35 US$

El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Revisión de scripts C# de Unity para su juego

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Revisión de código: script en Python para importar pedidos de una tienda online

Qué hace el código

  1. Lee orders.csv exportado de la tienda.
  2. Para cada línea de pedido, busca el producto por SKU en stock.xlsx y resta la cantidad.
  3. Guarda el stock actualizado y registra los totales en import_log.txt.

La estructura es clara y las funciones tienen buenos nombres. Casi todos los problemas vienen de datos de entrada que no tienen la forma que el script espera.

Errores y puntos débiles

#LíneaGravedadProblema
148AltaEl mismo CSV se puede importar dos veces; no se comprueban los ID de pedido ya procesados. Es la causa más probable del stock negativo.
272Altaint(row["qty"]) falla con valores vacíos o «2.0» de pedidos reembolsados.
395MediaLa búsqueda por SKU distingue mayúsculas: «gt-101» y «GT-101» se tratan como productos distintos.
4130MediaEl archivo se abre sin encoding="utf-8", así que los nombres con tildes se rompen en Windows.
5201BajaUn except: genérico oculta los errores reales y vuelve inútil el log.

Fragmentos corregidos

Problema 1: omitir pedidos ya importados

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... lógica existente ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Por qué: cada pedido se aplica una sola vez, aunque vuelva a ejecutar el script con el mismo archivo.

Problema 2: leer la cantidad de forma segura

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Pedido %s: cantidad no válida %r, omitido", row["order_id"], raw)
    continue

Por qué: las líneas reembolsadas o parciales se omiten con una nota clara en lugar de detener toda la importación.

Problema 3: normalizar los SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

Aplique el mismo .strip().upper() al construir el diccionario de stock.

Estilo y legibilidad

  • process() tiene 90 líneas; divídala en read_orders, apply_to_stock y write_report.
  • Reemplace los números de columna «mágicos» (row[7]) por los nombres de las cabeceras.

Pruebe cada corrección con una copia de sus archivos: leímos el código, pero no lo ejecutamos.

Cliente: dueña de una tienda de tés que escribió un script en Python de 310 líneas para importar los pedidos desde un CSV exportado a la planilla de stock Problema reportado: «A veces el stock queda en negativo y el script se cae con algunos archivos».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Los scripts de Unity que funcionan en una pequeña escena de prueba a menudo dan tirones o fallan en el juego real: GetComponent y Find llamados en cada frame, objetos nuevos creados en Update, física movida fuera de FixedUpdate, movimiento que ignora Time.deltaTime o un objeto destruido al que otro script sigue haciendo referencia. Leemos sus MonoBehaviours, le explicamos en qué orden los llama Unity y señalamos errores y costos en frame rate. Los fragmentos corregidos usan caché, eventos y pooling donde realmente ayudan.

Qué incluye

  • Qué recibeUna revisión escrita en la página del pedido: cómo se ejecutan sus scripts en cada frame, errores y costos de rendimiento por importancia y fragmentos C# corregidos. Premium añade un plan de estudio de temas de Unity y C# para la siguiente etapa de su juego.
  • Orden de llamadas de UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
  • Costos por frameCaché en lugar de búsquedas repetidas
  • Física y movimientoUso de Rigidbody y deltaTime
  • Referencias nulasObjetos destruidos y enlaces perdidos
  • Fragmentos corregidosCon notas para su escena

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted pega los scripts y los errores de la Console
  2. 2
    LecturaSeguimos lo que se ejecuta en cada frame
  3. 3
    RevisiónUsted recibe errores, costos y código corregido

Qué necesitamos de usted

Los scripts C# pegados como texto o en capturas de pantalla, la versión de Unity, qué debe hacer la mecánica, qué ocurre en su lugar y los errores de la ventana Console.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué versión de Unity y qué render pipeline?
  • ¿Qué mecánica maneja el script?
  • ¿Para qué plataforma es el juego?
  • ¿Qué sistema de entrada usa?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoScripts de hasta 100 líneas15 US$EstándarScripts de hasta 400 líneas35 US$PremiumHasta 1.000 líneas con plan de estudio69 US$
Plazo1 día2 días3 días
Cambios123
Líneas de códigohasta 100hasta 400hasta 1.000
Fragmentos corregidosSíSíSí
Plan de estudioNoNoSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Abren mi proyecto de Unity?

No. Leemos los scripts que pega y analizamos su escena a partir de su descripción y sus capturas, así que pruebe cada corrección en el editor.

¿Pueden ayudar también con la configuración del Inspector?

Sí, envíe capturas de los componentes del objeto y los contrastamos con lo que espera el script.

¿Me escribirán todo el sistema del juego?

Esto es una revisión de su código. Damos fragmentos corregidos y explicaciones, no un sistema terminado desde cero.

Paquetes
Hacer pedido · 35 US$· 2 días