Protección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Revisión de código: script en Python para importar pedidos de una tienda online
Qué hace el código
- Lee
orders.csvexportado de la tienda. - Para cada línea de pedido, busca el producto por SKU en
stock.xlsxy resta la cantidad. - Guarda el stock actualizado y registra los totales en
import_log.txt.
La estructura es clara y las funciones tienen buenos nombres. Casi todos los problemas vienen de datos de entrada que no tienen la forma que el script espera.
Errores y puntos débiles
| # | Línea | Gravedad | Problema |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | Alta | El mismo CSV se puede importar dos veces; no se comprueban los ID de pedido ya procesados. Es la causa más probable del stock negativo. |
| 2 | 72 | Alta | int(row["qty"]) falla con valores vacíos o «2.0» de pedidos reembolsados. |
| 3 | 95 | Media | La búsqueda por SKU distingue mayúsculas: «gt-101» y «GT-101» se tratan como productos distintos. |
| 4 | 130 | Media | El archivo se abre sin encoding="utf-8", así que los nombres con tildes se rompen en Windows. |
| 5 | 201 | Baja | Un except: genérico oculta los errores reales y vuelve inútil el log. |
Fragmentos corregidos
Problema 1: omitir pedidos ya importados
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... lógica existente ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
Por qué: cada pedido se aplica una sola vez, aunque vuelva a ejecutar el script con el mismo archivo.
Problema 2: leer la cantidad de forma segura
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("Pedido %s: cantidad no válida %r, omitido", row["order_id"], raw)
continue
Por qué: las líneas reembolsadas o parciales se omiten con una nota clara en lugar de detener toda la importación.
Problema 3: normalizar los SKU
sku = row["sku"].strip().upper()
Aplique el mismo .strip().upper() al construir el diccionario de stock.
Estilo y legibilidad
process()tiene 90 líneas; divídala enread_orders,apply_to_stockywrite_report.- Reemplace los números de columna «mágicos» (
row[7]) por los nombres de las cabeceras.
Pruebe cada corrección con una copia de sus archivos: leímos el código, pero no lo ejecutamos.
Cliente: dueña de una tienda de tés que escribió un script en Python de 310 líneas para importar los pedidos desde un CSV exportado a la planilla de stock Problema reportado: «A veces el stock queda en negativo y el script se cae con algunos archivos».
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Los scripts de Unity que funcionan en una pequeña escena de prueba a menudo dan tirones o fallan en el juego real: GetComponent y Find llamados en cada frame, objetos nuevos creados en Update, física movida fuera de FixedUpdate, movimiento que ignora Time.deltaTime o un objeto destruido al que otro script sigue haciendo referencia. Leemos sus MonoBehaviours, le explicamos en qué orden los llama Unity y señalamos errores y costos en frame rate. Los fragmentos corregidos usan caché, eventos y pooling donde realmente ayudan.
Qué incluye
- Qué recibeUna revisión escrita en la página del pedido: cómo se ejecutan sus scripts en cada frame, errores y costos de rendimiento por importancia y fragmentos C# corregidos. Premium añade un plan de estudio de temas de Unity y C# para la siguiente etapa de su juego.
- Orden de llamadas de UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
- Costos por frameCaché en lugar de búsquedas repetidas
- Física y movimientoUso de Rigidbody y deltaTime
- Referencias nulasObjetos destruidos y enlaces perdidos
- Fragmentos corregidosCon notas para su escena
Cómo funciona
- 1BriefUsted pega los scripts y los errores de la Console
- 2LecturaSeguimos lo que se ejecuta en cada frame
- 3RevisiónUsted recibe errores, costos y código corregido
Qué necesitamos de usted
Los scripts C# pegados como texto o en capturas de pantalla, la versión de Unity, qué debe hacer la mecánica, qué ocurre en su lugar y los errores de la ventana Console.
Le preguntaremos:
- ¿Qué versión de Unity y qué render pipeline?
- ¿Qué mecánica maneja el script?
- ¿Para qué plataforma es el juego?
- ¿Qué sistema de entrada usa?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoScripts de hasta 100 líneas15 US$ | EstándarScripts de hasta 400 líneas35 US$ | PremiumHasta 1.000 líneas con plan de estudio69 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 1 día | 2 días | 3 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Líneas de código | hasta 100 | hasta 400 | hasta 1.000 |
| Fragmentos corregidos | Sí | Sí | Sí |
| Plan de estudio | No | No | Sí |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Abren mi proyecto de Unity?
No. Leemos los scripts que pega y analizamos su escena a partir de su descripción y sus capturas, así que pruebe cada corrección en el editor.
¿Pueden ayudar también con la configuración del Inspector?
Sí, envíe capturas de los componentes del objeto y los contrastamos con lo que espera el script.
¿Me escribirán todo el sistema del juego?
Esto es una revisión de su código. Damos fragmentos corregidos y explicaciones, no un sistema terminado desde cero.