Unity betik incelemesiProgramlama Eğitimi

Oyununuz için Unity C# betik incelemesi

Genellikle 15 dakika içinde hazırRevizyonlar dahilKalite kontrolü
Paketler
Ödeme korumasıAyrıntılar
  • Paket kapsamındaki revizyonlar ücretsizdir.
  • Teslimattan sonraki 3 gün içinde yanıt vermezseniz iş otomatik olarak onaylanır.

Para, ödeme yaptığınızda bloke edilir ve yalnızca işi onayladığınızda aktarılır.

Oyununuz için Unity C# betik incelemesi

Örnek sonuç

Standart paket için örnek

Code review: Python order-import script for a small online shop

What the code does

  1. Reads orders.csv from the shop export.
  2. For each order line, finds the product by SKU in stock.xlsx and subtracts the quantity.
  3. Writes the updated stock back and logs totals to import_log.txt.

The structure is clear and functions are well named. Most issues are about input that does not look the way the script expects.

Bugs and weak spots

#LineSeverityIssue
148HighThe same CSV can be imported twice; there is no check for already processed order IDs. This is the most likely cause of negative stock.
272Highint(row["qty"]) crashes on empty or "2.0" values from refunded orders.
395MediumSKU lookup is case-sensitive: "gt-101" and "GT-101" are treated as different products.
4130MediumThe file is opened without encoding="utf-8", so product names with accents break on Windows.
5201LowBare except: hides real errors and makes the log useless.

Corrected fragments

Issue 1: skip orders already imported

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... existing logic ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Why: each order is applied once, even if you run the script on the same file again.

Issue 2: read quantity safely

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Order %s: bad quantity %r, skipped", row["order_id"], raw)
    continue

Why: refunded or partial lines are skipped with a clear note instead of stopping the whole import.

Issue 3: normalise SKUs

sku = row["sku"].strip().upper()

Apply the same .strip().upper() when building the stock dictionary.

Style and readability

  • process() is 90 lines long; split it into read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Replace magic column numbers (row[7]) with header names.

Please test each fix on a copy of your files: we read the code but did not run it.

Client: owner of a tea shop who wrote a 310-line Python script that imports orders from a CSV export into the stock spreadsheet Problem reported: "Sometimes stock goes negative, and the script crashes on some files."

Müşteri ve tüm ayrıntılar kurgusaldır.

Bu hizmet hakkında

Küçük bir test sahnesinde çalışan Unity betikleri gerçek oyunda sıklıkla takılır veya bozulur: her karede çağrılan GetComponent ve Find, Update içinde ayrılan yeni nesneler, FixedUpdate dışında hareket ettirilen fizik, Time.deltaTime'ı yok sayan hareket veya yok edilmiş olup başka bir betikte hâlâ referans verilen nesne. MonoBehaviour'larınızı okur, Unity'nin bunları hangi sırayla çağırdığını açıklar, hataları ve kare hızı maliyetlerini işaretleriz. Düzeltilmiş parçalar önbellekleme, olaylar ve havuzlamayı gerçekten işe yaradıkları yerlerde kullanır.

Neler dahil

  • Neler alırsınızSipariş sayfasında yazılı bir inceleme: betiklerinizin her karede nasıl çalıştığı, önem sırasına göre hatalar ve performans maliyetleri ve düzeltilmiş C# parçaları. Premium paket, oyununuzun sonraki aşaması için Unity ve C# konularından oluşan bir çalışma planı ekler.
  • Unity çağrı sırasıAwake, Start, Update, FixedUpdate
  • Kare başına maliyetlerTekrarlanan aramalar yerine önbellekleme
  • Fizik ve hareketRigidbody kullanımı ve deltaTime
  • Null referanslarYok edilmiş nesneler ve eksik bağlantılar
  • Düzeltilmiş parçalarSahneniz için notlarla

Nasıl çalışır

  1. 1
    BrifBetikleri ve Console hatalarını yapıştırırsınız
  2. 2
    OkumaHer karede neyin çalıştığını izleriz
  3. 3
    İncelemeHataları, maliyetleri ve düzeltilmiş kodu alırsınız

Sizden neler gerekiyor

Metin veya ekran görüntüsü olarak yapıştırılmış C# betikleri, Unity sürümü, mekaniğin ne yapması gerektiği, onun yerine ne olduğu ve Console penceresindeki hatalar.

Size soracaklarımız:

  • Hangi Unity sürümü ve render pipeline?
  • Betik hangi mekaniği yönetiyor?
  • Oyun hangi platform için?
  • Hangi girdi sistemini kullanıyorsunuz?

Paketleri karşılaştırın

PaketlerTemel100 satıra kadar betik$15Standart400 satıra kadar betik$35PremiumÇalışma planlı 1.000 satıra kadar$69
Teslim süresi1 gün2 gün3 gün
Revizyonlar123
Kod satırıen fazla 100en fazla 400en fazla 1.000
Düzeltilmiş parçalarEvetEvetEvet
Çalışma planıHayırHayırEvet
Sipariş ver TemelSipariş ver StandartSipariş ver Premium

Ödeme koruması

Sipariş verirken ödersiniz, ancak para yalnızca onaylanan iş için aktarılır.

  • Sabit fiyatPaket fiyatı, ödeme yaptıktan sonra değişmez.
  • Para bloke edilirÖdeme yaptığınızda tutar yalnızca bloke edilir. İşi onayladığınızda hizmete aktarılır.
  • Teslimattan önce kontrolHer sonuç size ulaşmadan önce kalite kontrolünden geçer ve onaylamadan önce sipariş sayfasında görürsünüz.
  • Ücretsiz revizyonlarBrifiniz kapsamında, paketin izin verdiği sayıda değişiklik isteyin.
  • 3 gün sonra onayTeslimattan sonraki 3 gün içinde işi onaylamaz veya değişiklik istemezseniz iş otomatik olarak onaylanır. Teslimattan sonra sipariş sohbetine yazarsanız sipariş bekletilir; yanıt verdikten sonra 3 günlük süreyi yeniden başlatabiliriz ve bunu sohbette bildiririz.
  • Yeniden yapım veya tam iadeSonuç brifinize uymuyorsa ve revizyonlar sorunu çözmediyse ya da iş teslim süresinin iki katından uzun sürerse sipariş sohbetine yazın: işi yeniden yaparız veya ödemenin tamamını iade ederiz.
Nasıl çalışır →

Sorular ve yanıtlar

Unity projemi açıyor musunuz?

Hayır. Yapıştırdığınız betikleri okur, sahnenizi açıklamanızdan ve ekran görüntülerinizden değerlendiririz; bu yüzden her düzeltmeyi editörde test edin.

Inspector kurulumunda da yardım edebilir misiniz?

Evet, nesne üzerindeki bileşenlerin ekran görüntülerini gönderin, betiğin beklediğiyle karşılaştırıp kontrol edelim.

Tüm oyun sistemini benim için yazar mısınız?

Bu, kodunuzun incelemesidir. Düzeltilmiş parçalar ve açıklamalar veririz, sıfırdan bitmiş bir sistem değil.

Yanıtınızı bulamadınız mı?

Paketler