การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
รีวิวโค้ด: สคริปต์ Python นำเข้าออร์เดอร์ของร้านออนไลน์ขนาดเล็ก
โค้ดทำอะไร
- อ่าน
orders.csvจากไฟล์ที่ส่งออกจากร้าน - ในแต่ละบรรทัดออร์เดอร์ หาสินค้าตาม SKU ใน
stock.xlsxแล้วหักจำนวน - เขียนสต็อกที่อัปเดตกลับ และบันทึกยอดรวมลง
import_log.txt
โครงสร้างชัดเจนและตั้งชื่อฟังก์ชันได้ดี ปัญหาส่วนใหญ่เกิดจากข้อมูลนำเข้าที่ไม่เป็นไปตามที่สคริปต์คาดไว้
บั๊กและจุดอ่อน
| # | บรรทัด | ความรุนแรง | ปัญหา |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | สูง | CSV เดียวกันนำเข้าซ้ำได้ ไม่มีการเช็กเลขออร์เดอร์ที่ประมวลผลแล้ว น่าจะเป็นสาเหตุหลักที่สต็อกติดลบ |
| 2 | 72 | สูง | int(row["qty"]) ล่มเมื่อเจอค่าว่างหรือ "2.0" จากออร์เดอร์ที่คืนเงิน |
| 3 | 95 | กลาง | ค้นหา SKU แบบแยกตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่: "gt-101" กับ "GT-101" ถูกมองเป็นคนละสินค้า |
| 4 | 130 | กลาง | เปิดไฟล์โดยไม่ระบุ encoding="utf-8" ชื่อสินค้าภาษาไทยจึงเพี้ยนบน Windows |
| 5 | 201 | ต่ำ | except: เปล่า ๆ ซ่อนข้อผิดพลาดจริง ทำให้ log ไม่มีประโยชน์ |
โค้ดที่แก้แล้ว
ปัญหาที่ 1: ข้ามออร์เดอร์ที่นำเข้าแล้ว
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... ตรรกะเดิม ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
เหตุผล: แต่ละออร์เดอร์ถูกหักสต็อกครั้งเดียว แม้จะรันสคริปต์กับไฟล์เดิมซ้ำ
ปัญหาที่ 2: อ่านจำนวนอย่างปลอดภัย
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("ออร์เดอร์ %s: จำนวนไม่ถูกต้อง %r ข้ามไป", row["order_id"], raw)
continue
เหตุผล: บรรทัดที่คืนเงินหรือคืนบางส่วนจะถูกข้ามพร้อมบันทึกที่ชัดเจน แทนที่จะหยุดการนำเข้าทั้งหมด
ปัญหาที่ 3: ทำ SKU ให้เป็นรูปแบบเดียวกัน
sku = row["sku"].strip().upper()
ใช้ .strip().upper() แบบเดียวกันตอนสร้างดิกชันนารีสต็อกด้วย
สไตล์และความอ่านง่าย
process()ยาว 90 บรรทัด ควรแยกเป็นread_orders,apply_to_stock,write_report- เปลี่ยนเลขคอลัมน์ตายตัว (
row[7]) เป็นชื่อหัวคอลัมน์
โปรดทดสอบ การแก้แต่ละจุดกับสำเนาไฟล์ของคุณ: เราอ่านโค้ดแต่ไม่ได้รันจริง
ลูกค้า: เจ้าของร้านชาออนไลน์ ที่เขียนสคริปต์ Python 310 บรรทัด เพื่อนำออร์เดอร์จากไฟล์ CSV ที่ส่งออกจากร้านเข้าสเปรดชีตสต็อก ปัญหาที่แจ้งมา: "บางทีสต็อกติดลบ และสคริปต์ค้างกับบางไฟล์"
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
สคริปต์ Unity ที่ทำงานได้ในฉากทดสอบเล็ก ๆ มักกระตุกหรือพังในเกมจริง เช่น เรียก GetComponent และ Find ทุกเฟรม สร้าง object ใหม่ใน Update ขยับฟิสิกส์นอก FixedUpdate การเคลื่อนที่ที่ไม่คำนึงถึง Time.deltaTime หรือ object ที่ถูกทำลายไปแล้วแต่สคริปต์อื่นยังอ้างถึง เราอ่าน MonoBehaviour ของคุณ อธิบายลำดับที่ Unity เรียกใช้ และชี้บั๊กกับจุดที่กินเฟรมเรต ส่วนของโค้ดที่แก้ไขแล้วใช้การแคช event และ pooling ในจุดที่ช่วยได้จริง
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับรีวิวเป็นลายลักษณ์อักษรในหน้าคำสั่งซื้อ: สคริปต์ของคุณทำงานอย่างไรในแต่ละเฟรม บั๊กและต้นทุนด้านประสิทธิภาพเรียงตามความสำคัญ และส่วนของโค้ด C# ที่แก้ไขแล้ว แพ็กเกจพรีเมียมเพิ่มแผนการเรียนหัวข้อ Unity และ C# สำหรับขั้นต่อไปของเกม
- ลำดับการเรียกของ UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
- ต้นทุนต่อเฟรมแคชแทนการค้นหาซ้ำ ๆ
- ฟิสิกส์และการเคลื่อนที่การใช้ Rigidbody และ deltaTime
- Null referenceObject ที่ถูกทำลายและลิงก์ที่หายไป
- ส่วนของโค้ดที่แก้ไขแล้วพร้อมหมายเหตุสำหรับฉากของคุณ
วิธีการทำงาน
- 1รายละเอียดงานคุณวางสคริปต์และข้อผิดพลาดใน Console
- 2การอ่านเราไล่ดูว่าอะไรทำงานในแต่ละเฟรม
- 3รีวิวคุณได้รับรายการบั๊ก ต้นทุน และโค้ดที่แก้ไขแล้ว
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
สคริปต์ C# ที่วางเป็นข้อความหรือภาพหน้าจอ เวอร์ชัน Unity สิ่งที่กลไกควรทำ สิ่งที่เกิดขึ้นแทน และข้อผิดพลาดจากหน้าต่าง Console
เราจะถามคุณว่า:
- ใช้ Unity เวอร์ชันใดและ render pipeline อะไร
- สคริปต์ดูแลกลไกใด
- เกมนี้สำหรับแพลตฟอร์มใด
- คุณใช้ระบบอินพุตแบบใด
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกสคริปต์ไม่เกิน 100 บรรทัด฿510 | สแตนดาร์ดสคริปต์ไม่เกิน 400 บรรทัด฿1,190 | พรีเมียมไม่เกิน 1,000 บรรทัด พร้อมแผนการเรียน฿2,346 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 1 วัน | 2 วัน | 3 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| จำนวนบรรทัดของโค้ด | ไม่เกิน 100 | ไม่เกิน 400 | ไม่เกิน 1,000 |
| ส่วนของโค้ดที่แก้ไขแล้ว | มี | มี | มี |
| แผนการศึกษา | ไม่มี | ไม่มี | มี |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
เปิดโปรเจกต์ Unity ของฉันหรือไม่
ไม่ เราอ่านสคริปต์ที่คุณวางและวิเคราะห์ฉากจากคำอธิบายและภาพหน้าจอของคุณ โปรดทดสอบทุกการแก้ไขใน editor
ช่วยเรื่องการตั้งค่าใน Inspector ด้วยได้ไหม
ได้ ส่งภาพหน้าจอของคอมโพเนนต์บน object มา แล้วเราจะตรวจเทียบกับสิ่งที่สคริปต์ต้องการ
เขียนระบบเกมทั้งหมดให้ฉันได้หรือไม่
บริการนี้คือการรีวิวโค้ดของคุณ เราให้ส่วนของโค้ดที่แก้ไขแล้วและคำอธิบาย ไม่ใช่ระบบสำเร็จรูปที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด