Unity 腳本審查程式設計教學

遊戲的 Unity C# 腳本審查

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
付款保障詳細資訊
  • 方案內的修改免費。
  • 若您在交付後 3 天內未回應,成果將自動驗收。

付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

遊戲的 Unity C# 腳本審查

成果範例

標準版方案範例

Code review: Python order-import script for a small online shop

What the code does

  1. Reads orders.csv from the shop export.
  2. For each order line, finds the product by SKU in stock.xlsx and subtracts the quantity.
  3. Writes the updated stock back and logs totals to import_log.txt.

The structure is clear and functions are well named. Most issues are about input that does not look the way the script expects.

Bugs and weak spots

#LineSeverityIssue
148HighThe same CSV can be imported twice; there is no check for already processed order IDs. This is the most likely cause of negative stock.
272Highint(row["qty"]) crashes on empty or "2.0" values from refunded orders.
395MediumSKU lookup is case-sensitive: "gt-101" and "GT-101" are treated as different products.
4130MediumThe file is opened without encoding="utf-8", so product names with accents break on Windows.
5201LowBare except: hides real errors and makes the log useless.

Corrected fragments

Issue 1: skip orders already imported

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... existing logic ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Why: each order is applied once, even if you run the script on the same file again.

Issue 2: read quantity safely

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Order %s: bad quantity %r, skipped", row["order_id"], raw)
    continue

Why: refunded or partial lines are skipped with a clear note instead of stopping the whole import.

Issue 3: normalise SKUs

sku = row["sku"].strip().upper()

Apply the same .strip().upper() when building the stock dictionary.

Style and readability

  • process() is 90 lines long; split it into read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Replace magic column numbers (row[7]) with header names.

Please test each fix on a copy of your files: we read the code but did not run it.

Client: owner of a tea shop who wrote a 310-line Python script that imports orders from a CSV export into the stock spreadsheet Problem reported: "Sometimes stock goes negative, and the script crashes on some files."

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

在小型測試場景中運作正常的 Unity 腳本,在真實遊戲中往往會卡頓或出錯:每個影格都呼叫 GetComponent 和 Find、在 Update 中配置新物件、在 FixedUpdate 之外移動物理物件、忽略 Time.deltaTime 的移動,或是另一支腳本仍引用已被銷毀的物件。我們會閱讀您的 MonoBehaviour,說明 Unity 呼叫它們的順序,並標出錯誤與影格率成本。修正片段在真正有幫助的地方使用快取、事件與物件池。

包含內容

  • 您會收到什麼在訂單頁面提供的書面審查:您的腳本每個影格如何執行、依重要性排序的錯誤與效能成本,以及修正後的 C# 片段。進階版另附針對遊戲下一階段的 Unity 與 C# 主題學習計畫。
  • Unity 呼叫順序Awake、Start、Update、FixedUpdate
  • 每影格成本以快取取代重複查找
  • 物理與移動Rigidbody 的使用與 deltaTime
  • 空參考已銷毀的物件與遺失的連結
  • 修正片段附上針對您場景的說明

服務流程

  1. 1
    需求說明您貼上腳本與 Console 錯誤
  2. 2
    閱讀我們追蹤每個影格執行的內容
  3. 3
    審查您會收到錯誤、成本與修正後的程式碼

需要您提供的資料

以文字或截圖貼上的 C# 腳本、Unity 版本、機制應有的功能、實際發生的情況,以及 Console 視窗中的錯誤。

我們會詢問您:

  • 您使用哪個 Unity 版本與渲染管線?
  • 這支腳本處理哪個機制?
  • 遊戲的目標平台是什麼?
  • 您使用哪種輸入系統?

比較方案

方案基本版100 行內腳本US$15標準版400 行內腳本US$35進階版1,000 行內並附學習計畫US$69
交付期限1 天2 天3 天
修改次數123
程式碼行數最多 100 行最多 400 行最多 1,000 行
修正片段有有有
學習計畫無無有
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會開啟我的 Unity 專案嗎?

不會。我們閱讀您貼上的腳本,並依據您的描述與截圖來推論場景,因此請在編輯器中測試每項修正。

也能協助 Inspector 設定嗎?

可以,請提供物件上元件的截圖,我們會對照腳本的預期進行檢查。

你們會幫我寫整個遊戲系統嗎?

這是對您程式碼的審查。我們提供修正片段與說明,而不是從零開始寫出完整的系統。

沒有找到您要的答案?

方案