Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Разбор кода: скрипт на Python для загрузки заказов интернет-магазина
Что делает код
- Читает
orders.csvиз выгрузки магазина. - Для каждой строки заказа ищет товар по артикулу в
stock.xlsxи вычитает количество. - Сохраняет остатки и пишет итоги в
import_log.txt.
Логика понятная, функции названы удачно. Почти все проблемы связаны с данными, которые выглядят не так, как ожидает скрипт.
Ошибки и слабые места
| № | Строка | Важность | Проблема |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | Высокая | Один и тот же файл можно загрузить дважды: номера обработанных заказов нигде не хранятся. Скорее всего, отсюда минусовые остатки. |
| 2 | 72 | Высокая | int(row["qty"]) падает на пустых значениях и на «2.0» у заказов с возвратом. |
| 3 | 95 | Средняя | Поиск по артикулу чувствителен к регистру: «pu-101» и «PU-101» считаются разными товарами. |
| 4 | 130 | Средняя | Файл открывается без encoding="utf-8", в Windows кириллица в названиях превращается в «кракозябры». |
| 5 | 201 | Низкая | Голый except: прячет настоящие ошибки, лог ничего не объясняет. |
Исправленные фрагменты
Проблема 1: не списывать заказ повторно
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... прежняя логика ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
Зачем: каждый заказ списывается один раз, даже если запустить скрипт на том же файле.
Проблема 2: безопасно читать количество
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("Заказ %s: некорректное количество %r, пропущен", row["order_id"], raw)
continue
Зачем: строка с ошибкой пропускается с записью в лог, а не останавливает весь импорт.
Проблема 3: привести артикулы к одному виду
sku = row["sku"].strip().upper()
То же .strip().upper() нужно применить при сборке словаря остатков.
Стиль и читаемость
- Функция
process()занимает 90 строк: разделите наread_orders,apply_to_stock,write_report. - Вместо номеров колонок (
row[7]) обращайтесь по названиям заголовков.
Проверьте каждое исправление на копии файлов: код мы читали, но не запускали.
Заказчик: владелец небольшого интернет-магазина чая, сам написал скрипт на 310 строк: он берёт выгрузку заказов в CSV и списывает остатки в таблице склада Жалоба: «Иногда остатки уходят в минус, а на некоторых файлах скрипт падает».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Скрипты Unity, которые работают в маленькой тестовой сцене, в настоящей игре часто тормозят или ломаются: GetComponent и Find вызываются каждый кадр, в Update создаются новые объекты, физика двигается вне FixedUpdate, движение не учитывает Time.deltaTime, а другой скрипт продолжает ссылаться на уничтоженный объект. Мы читаем ваши MonoBehaviour, объясняем, в каком порядке Unity их вызывает, и отмечаем ошибки и то, что съедает кадры. Исправленные фрагменты используют кэширование, события и пулы там, где это действительно помогает.
Что входит
- Что вы получитеПисьменный разбор на странице заказа: как ваши скрипты работают в каждом кадре, ошибки и затраты производительности по важности и исправленные фрагменты на C#. В Premium ещё план, какие темы Unity и C# изучить для следующего этапа игры.
- Порядок вызовов UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
- Затраты в кадреКэш вместо повторных поисков
- Физика и движениеRigidbody и deltaTime
- Ошибки nullУничтоженные объекты и пустые ссылки
- Исправленные фрагментыС пояснениями для вашей сцены
Порядок работы
- 1БрифВы вставляете скрипты и ошибки Console
- 2ЧтениеПрослеживаем, что выполняется в каждом кадре
- 3РазборВы получаете ошибки, затраты и исправленный код
Что нужно от вас
Скрипты на C# текстом или скриншотами, версия Unity, что должна делать механика, что происходит вместо этого и ошибки из окна Console.
В брифе мы спросим:
- Какая версия Unity и конвейер рендера?
- За какую механику отвечает скрипт?
- Для какой платформы игра?
- Какую систему ввода используете?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономСкрипты до 100 строк15 $ | СтандартСкрипты до 400 строк35 $ | БизнесДо 1 000 строк с планом обучения69 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 2 дня | 3 дня |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Строк кода | до 100 | до 400 | до 1 000 |
| Исправленные фрагменты | Да | Да | Да |
| План обучения | Нет | Нет | Да |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы открываете мой проект Unity?
Нет. Мы читаем вставленные скрипты и представляем сцену по вашему описанию и скриншотам, поэтому проверьте каждую правку в редакторе.
Поможете с настройками в Inspector?
Да, пришлите скриншоты компонентов на объекте, и мы сверим их с тем, чего ждёт скрипт.
Напишете всю систему игры за меня?
Это разбор вашего кода. Мы даём исправленные фрагменты и пояснения, а не готовую систему с нуля.