Przegląd skryptów UnitySzkolenia z programowania

Przegląd skryptów C# w Unity dla twojej gry

Realizacja od 1 dniaPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Zamów · 32 €

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przegląd skryptów C# w Unity dla twojej gry

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Przegląd kodu: skrypt Python do importu zamówień dla małego sklepu internetowego

Co robi kod

  1. Wczytuje orders.csv z eksportu sklepu.
  2. Dla każdej pozycji zamówienia znajduje produkt po SKU w stock.xlsx i odejmuje ilość.
  3. Zapisuje zaktualizowane stany i loguje sumy do import_log.txt.

Struktura jest czytelna, a funkcje dobrze nazwane. Większość problemów dotyczy danych wejściowych, które wyglądają inaczej, niż zakłada skrypt.

Błędy i słabe punkty

#LiniaWagaProblem
148WysokaTen sam CSV można zaimportować dwa razy; brak sprawdzania już przetworzonych ID zamówień. To najbardziej prawdopodobna przyczyna ujemnych stanów.
272Wysokaint(row["qty"]) wywala się na pustych wartościach lub "2.0" przy zamówieniach ze zwrotem.
395ŚredniaWyszukiwanie SKU rozróżnia wielkość liter: "gt-101" i "GT-101" to dla skryptu różne produkty.
4130ŚredniaPlik otwierany jest bez encoding="utf-8", więc w Windowsie psują się nazwy z polskimi znakami.
5201NiskaGołe except: ukrywa prawdziwe błędy i sprawia, że log jest bezużyteczny.

Poprawione fragmenty

Problem 1: pomijanie już zaimportowanych zamówień

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... dotychczasowa logika ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Dlaczego: każde zamówienie jest uwzględniane raz, nawet jeśli uruchomisz skrypt ponownie na tym samym pliku.

Problem 2: bezpieczne odczytanie ilości

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Zamówienie %s: błędna ilość %r, pominięto", row["order_id"], raw)
    continue

Dlaczego: pozycje zwrócone lub częściowe są pomijane z czytelną adnotacją, zamiast zatrzymywać cały import.

Problem 3: normalizacja SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

To samo .strip().upper() zastosuj przy budowaniu słownika stanów.

Styl i czytelność

  • process() ma 90 linii; podziel ją na read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Zastąp "magiczne" numery kolumn (row[7]) nazwami nagłówków.

Przetestuj każdą poprawkę na kopii plików: przeczytaliśmy kod, ale go nie uruchamialiśmy.

Klient: właściciel sklepu z herbatą, który napisał 310-liniowy skrypt Python importujący zamówienia z eksportu CSV do arkusza stanów magazynowych Zgłoszony problem: "Czasem stany schodzą poniżej zera, a przy niektórych plikach skrypt się wysypuje."

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Skrypty Unity, które działają w małej scenie testowej, w prawdziwej grze często przycinają lub się psują: GetComponent i Find wywoływane co klatkę, nowe obiekty alokowane w Update, fizyka poruszana poza FixedUpdate, ruch ignorujący Time.deltaTime albo zniszczony obiekt, do którego wciąż odwołuje się inny skrypt. Czytamy twoje MonoBehaviour, wyjaśniamy, w jakiej kolejności wywołuje je Unity, i zaznaczamy błędy oraz koszty dla liczby klatek. Poprawione fragmenty korzystają z cache'owania, zdarzeń i poolingu tam, gdzie faktycznie pomagają.

Co obejmuje usługa

  • Co otrzymujeszPisemne omówienie na stronie zamówienia: jak twoje skrypty działają w każdej klatce, błędy i koszty wydajności według wagi oraz poprawione fragmenty C#. W pakiecie Premium także plan nauki tematów z Unity i C# na kolejny etap gry.
  • Kolejność wywołań UnityAwake, Start, Update, FixedUpdate
  • Koszty na klatkęCache'owanie zamiast powtarzanych wyszukiwań
  • Fizyka i ruchUżycie Rigidbody i deltaTime
  • Odwołania do nullZniszczone obiekty i brakujące powiązania
  • Poprawione fragmentyZ uwagami dla twojej sceny

Jak to działa

  1. 1
    BriefWklejasz skrypty i błędy z Console
  2. 2
    LekturaŚledzimy, co wykonuje się w każdej klatce
  3. 3
    PrzeglądOtrzymujesz błędy, koszty i poprawiony kod

Czego potrzebujemy od Ciebie

Skrypty C# wklejone jako tekst lub zrzuty ekranu, wersja Unity, co ma robić mechanika, co dzieje się zamiast tego i błędy z okna Console.

Zapytamy Cię:

  • Która wersja Unity i jaki potok renderowania?
  • Za jaką mechanikę odpowiada skrypt?
  • Na jaką platformę jest gra?
  • Jakiego systemu sterowania używasz?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowySkrypty do 100 linii14 €StandardSkrypty do 400 linii32 €PremiumDo 1000 linii z planem nauki62 €
Termin1 dzień2 dni3 dni
Poprawki123
Linie kodudo 100do 400do 1000
Poprawione fragmentyTakTakTak
Plan studiumNieNieTak
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy otwieracie mój projekt Unity?

Nie. Czytamy wklejone skrypty i wnioskujemy o scenie z twojego opisu i zrzutów ekranu, więc przetestuj każdą poprawkę w edytorze.

Czy pomożecie też z ustawieniami w Inspectorze?

Tak, prześlij zrzuty ekranu komponentów na obiekcie, a sprawdzimy je pod kątem tego, czego oczekuje skrypt.

Czy napiszecie za mnie cały system gry?

To przegląd twojego kodu. Dajemy poprawione fragmenty i wyjaśnienia, a nie gotowy system od zera.

Pakiety
Zamów · 32 €· 2 dni