HUD-concepten voor shootersUI- & UX-ontwerp

HUD-lay-outconcepten voor een actiegame of shooter

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

HUD-lay-outconcepten voor een actiegame of shooter

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game interface concepts

3 concepts

Client: three game studios: an RPG, a mobile game and a shooter. Task: screens and HUD in one style that stay readable during play.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Wij ontwerpen HUD-lay-outconcepten voor actiegames en shooters als afbeeldingen van de HUD over een getekende gameplayscène: gezondheid en pantser, munitie en wapenslots, een minikaart, richtkruis, doelmarkering en kill feed. In een vuurgevecht leest de speler de HUD met zijn perifere zicht, dus we schuiven de belangrijkste cijfers naar de hoeken, houden het midden vrij en geven kritieke toestanden zoals weinig gezondheid of herladen een eigen kleur en vorm. Elke afbeelding toont één HUD-toestand, zodat je team de normale weergave, gevechtsmomenten en het scorebord naast elkaar kan vergelijken.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtLiggende HUD-conceptafbeeldingen over een gameplayscène in één stijl, één HUD-toestand of variant per afbeelding. Geleverd als PNG-bestanden; bronbestanden, het uitsnijden van sprites, animatie en code zijn niet inbegrepen.
  • Lay-out met de hoeken vooropHet midden blijft vrij om te richten
  • Kritieke toestandenWeinig gezondheid, herladen, treffermarkering
  • Minikaart en doelenGeplaatst voor snelle blikken
  • Stijl van de settingMilitair, scifi, cyberpunk of arcade

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe beschrijft het spel en de HUD-elementen
  2. 2
    ConceptenWij tekenen HUD-toestanden over een scène
  3. 3
    LeveringJe team bouwt de gekozen HUD na in de engine

Wat we van je nodig hebben

Het gamegenre en de setting, first of third person, welke HUD-elementen je nodig hebt, de artstijl, platforms (pc, console, mobiel) en screenshots of games als referentie.

We vragen je:

  • Wat voor spel is het?
  • Welke HUD-elementen heb je nodig?
  • Wat zijn de setting en stijl?
  • Welke toestanden moeten we tonen?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasis2 HUD-varianten€ 11Standaard4 schermen in maximaal 2 toestanden€ 23Premium8 schermen in maximaal 4 toestanden€ 40
Levertijd1 dag2 dagen3 dagen
Revisies123
Afbeeldingen248
Formaten1maximaal 2maximaal 4
BestandstypePNGPNGPNG
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Krijg ik losse HUD-elementen?

Nee, elke afbeelding is een concept voor een volledig scherm. Je UI-artiest of ontwikkelaar bouwt de elementen in de engine na met dit als leidraad; het uitsnijden van sprites en animatie zijn niet inbegrepen.

Zijn de cijfers en tekst echt?

Wij tekenen korte labels en voorbeeldcijfers waar ze helpen de lay-out leesbaar te maken, maar ze kunnen onvolmaakt zijn. De definitieve tekst komt uit je spel.

Kan het eruitzien als de HUD van een beroemde shooter?

Wij kunnen een algemene richting volgen, zoals minimaal tactisch of luid arcade, maar wij tekenen een originele HUD en geen kopie.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten