OntwerpBetaalbeschermingDetails
- Revisies binnen het pakket zijn gratis.
- Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.
Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Voorbeeldresultaat
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
De klant en alle details zijn verzonnen.
Over deze dienst
In een strategiespel hangt alles samen: grondstoffen betalen gebouwen, gebouwen ontgrendelen eenheden, eenheden bepalen wie de kaart in handen heeft. Dit document zet dat web uiteen voor jou of je ontwikkelaar: het concept en de setting, realtime of beurtgebaseerd spel, de kernlus, grondstoffen, gebouwen en eenheden met hun rollen en tegenhangers, de tech- of upgradeboom, kaarten of missies met doelen en beginvoorwaarden, en hoe computertegenstanders zich moeten gedragen. Ook interfaceschermen, voortgang en ideeën om geld te verdienen komen aan bod. Stuur je idee, het platform, het soort strategie en spellen die je leuk vindt. Je krijgt Word- en PDF-bestanden, van een concept in Basis tot economietabellen met productie, kosten en een voortgangscurve in Premium. Het is een document, geen spel: geen kunst, geluid of code. Kosten en stats zijn startpunten om in speltests te balanceren, en het ontwerp is je eigen.
Wat is inbegrepen
- Wat je krijgtEen document in Word en PDF: concept en setting, kernlus, grondstoffen, gebouwen en eenheden met rollen en tegenhangers, techboom, kaarten of missies, computertegenstanders, interfaceschermen, voortgang en ideeën om geld te verdienen, zoals je pakket dekt. Vanaf Standaard tot 8 eenheden, tot 10 kaarten of missies en een tabel met grondstoffen en kosten; in Premium tot 15 eenheden, tot 20 kaarten of missies, volledige economietabellen met productie, beloningen en een voortgangscurve en een plan om het spel in mijlpalen te bouwen.
- Grondstoffen en economieWat er wordt verzameld, hoe snel en wat het koopt
- Eenheden en tegenhangersDe rol van elke eenheid, sterke punten en wat hem verslaat
- TechboomWat wat ontgrendelt en in welke volgorde
- Kaarten en missiesDoelen, startposities en hoe elk speelt
- ComputertegenstandersHoe rivalen uitbreiden, aanvallen en verdedigen, in woorden
Hoe het werkt
- 1IdeeJe beschrijft de setting, het soort strategie en het platform
- 2DocumentWij schrijven de economie, de eenheden en de kaarten uit
- 3LeveringJe krijgt het document in Word en PDF op de bestelpagina
- 4WijzigingenJe leest het en vraagt om aanpassingen binnen je pakket
Wat we van je nodig hebben
Je idee in een paar zinnen, de setting (historisch, fantasy, sciencefiction of je eigen), realtime of beurtgebaseerd, de schaal (losse veldslagen, een stadsbouwer of een hele kaart om te veroveren), singleplayer of multiplayer, het platform en de besturing, de doelgroep, twee of drie strategiespellen die je leuk vindt en wat je anders wilt doen, hoe het spel moet verdienen en eventuele beperkingen, zoals dat één persoon het bouwt of geen online spel. Je kunt notities, schetsen of een eerder concept bijvoegen als afbeeldingen, Word- of PDF-bestanden, tot 3.
We vragen je:
- Wat is de setting en het doel?
- Realtime of beurtgebaseerd, en het platform
- Welke strategiespellen vind je leuk?
- Singleplayer of multiplayer, en hoe moet het verdienen?
- Wat is besloten of uitgesloten?
Pakketten vergelijken
| Pakketten | BasisStrategieconcept, tot 8 pagina's€ 16 | StandaardOntwerpdocument, tot 20 pagina's€ 31 | PremiumVolledig document, tot 35 pagina's€ 61 |
|---|---|---|---|
| Levertijd | 2 dagen | 3 dagen | 5 dagen |
| Revisies | 1 | 2 | 3 |
| Pagina's | tot 8 | tot 20 | tot 35 |
| Onderdelen | 6 | 10 | 14 |
| Beschreven levels | tot 3 | tot 10 | tot 20 |
| Personages of eenheden | tot 3 | tot 8 | tot 15 |
| Interfaceschermen | tot 4 | tot 8 | tot 15 |
| Economietabellen | Nee | belangrijkste valuta en prijzen | valuta, beloningen, kosten en voortgangscurve |
| Genre | Strategie | Strategie | Strategie |
| Bestellen Basis | Bestellen Standaard | Bestellen Premium |
Betaalbescherming
Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.
- Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
- Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
- Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
- Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
- Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
- Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Vragen en antwoorden
Is de balans klaar voor release?
Nee. Kosten, stats en productiesnelheden zijn startwaarden met de redenering erachter. Balans moet in speltests op de echte versie worden bijgesteld.
Schrijven jullie het gedrag van computertegenstanders als code?
Nee. We beschrijven in woorden hoe tegenstanders moeten uitbreiden, aanvallen en verdedigen, zodat je ontwikkelaar het kan bouwen. Er is geen code inbegrepen.
Kan het voor multiplayer zijn?
Ja. We beschrijven potjes, kaarten en eerlijkheidsregels; servers, matchmaking en netwerkcode laten we aan je ontwikkelaar om te bouwen.
Maken jullie het spel?
Nee. Het is een document: de economie, eenheden, kaarten en de rest in woorden en tabellen. Kunst, geluid en code zijn niet inbegrepen; jij of je ontwikkelaar bouwt het spel erop.
Betekenen de economietabellen dat het spel gaat verdienen?
Nee. De getallen en ideeën om geld te verdienen zijn een startpunt om met echte spelers te testen, geen voorspelling van inkomsten, en we kopiëren geen eenheden, namen of kaarten van een ander spel.
Staat je antwoord er niet bij?


