Inventarisconcepten voor RPG’sUI- & UX-ontwerp

Inventaris- en personagescherm-concepten voor een RPG

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Inventaris- en personagescherm-concepten voor een RPG

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game interface concepts

3 concepts

Client: three game studios: an RPG, a mobile game and a shooter. Task: screens and HUD in one style that stay readable during play.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Wij ontwerpen concepten voor inventaris- en personageschermen voor RPG’s en actie-RPG’s: een itemraster of -lijst, uitrustingsslots rond een personagesilhouet, een statistiekenpaneel en een itemtooltip met zeldzaamheidskleuren. Op deze schermen besteden spelers minuten aan het vergelijken van buit, dus de lay-out moet laten zien wat is uitgerust, wat beter is en wat vol is zonder te hoeven zoeken. De stijl volgt jouw wereld, van perkament en messing voor fantasy tot strakke holografische panelen voor scifi.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtLiggende concepten voor inventaris- en personageschermen in de stijl van je spel, één scherm of variant per afbeelding, met voorbeelditems in de slots. Geleverd als PNG-bestanden; bronbestanden, het uitsnijden van sprites, animatie en code zijn niet inbegrepen.
  • Poppetje voor uitrustingSlots rond het personage
  • Itemraster of -lijstMet stapelaantallen en gewicht
  • ItemtooltipZeldzaamheid, statistieken en vergelijking
  • Kaders in de stijl van de wereldPerkament, metaal, runen of hologrammen

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe beschrijft slots, statistieken en stijl
  2. 2
    ConceptenWij tekenen de schermen in één stijl
  3. 3
    LeveringJe team bouwt de schermen in de engine

Wat we van je nodig hebben

De setting en artstijl van het spel, inventaris als raster of lijst, de uitrustingsslots en statistieken die je gebruikt, zeldzaamheidskleuren, platforms en games waarmee je jezelf vergelijkt.

We vragen je:

  • Wat is de setting van het spel?
  • Inventaris als raster of lijst?
  • Welke uitrustingsslots en statistieken gebruik je?
  • Welk platform is het belangrijkste?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasis2 varianten van het inventarisscherm€ 11Standaard4 schermen in maximaal 2 weergaven€ 23Premium8 schermen in maximaal 4 weergaven€ 40
Levertijd1 dag2 dagen3 dagen
Revisies123
Afbeeldingen248
Formaten1maximaal 2maximaal 4
BestandstypePNGPNGPNG
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Zijn de items in de slots bruikbaar als iconen?

Het zijn voorbeelditems die als onderdeel van het scherm zijn getekend en geen losse iconbestanden. Bestel itemiconen apart als je een volledige set nodig hebt.

Kloppen de namen en cijfers van de statistieken?

Korte labels worden getekend om de lay-out te tonen en kunnen onvolmaakt zijn. Je echte statistieken komen uit de gamedata.

Bereiden jullie bestanden voor Unity of Godot voor?

Nee, je krijgt PNG-conceptafbeeldingen. Het opdelen, het instellen van 9-slice en het importeren in de engine doet je team.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten