OntwerpBetaalbeschermingDetails
- Revisies binnen het pakket zijn gratis.
- Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.
Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Voorbeeldresultaat
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
De klant en alle details zijn verzonnen.
Over deze dienst
Een idle- of clickergame leeft van zijn getallen: wat één tik oplevert, hoe snel upgrades duurder worden, wat de speler na een nacht weg vindt en wanneer een reset met bonus de moeite waard voelt. Het document zet dat allemaal op papier, zodat jij of je ontwikkelaar het spel kan bouwen en afstemmen. Stuur je thema, het platform, idle games die je leuk vindt en hoe het spel moet verdienen. Je krijgt een document in Word en PDF: de kernlus, upgrades, stages, personages of gebouwen die verdienen, schermen en voortgang; vanaf Standaard een tabel met valuta en prijzen, en in Premium kosten- en inkomstencurves, prestigelagen en een plan met mijlpalen. Het is een document, geen spel: geen kunst, geluid of code. De getallen zijn een startpunt om met echte spelers te balanceren, geen belofte van inkomsten.
Wat is inbegrepen
- Wat je krijgtEen document in Word en PDF: thema en doelgroep, de tik en de kernlus, upgrades en wat elk verbetert, stages, personages of gebouwen die verdienen, interfaceschermen, voortgang en ideeën om geld te verdienen, zoals je pakket dekt. Vanaf Standaard een tabel met de belangrijkste valuta en upgradeprijzen; in Premium kosten- en inkomstencurves, prestigebeloningen, meer diepgang in elk onderdeel en een plan om het spel in mijlpalen te bouwen.
- Tik en kernlusWat de speler tikt, koopt en waarop hij wacht
- Upgrades en vermenigvuldigersWat elke upgrade verbetert en wanneer hij opengaat
- Offline inkomstenWat de speler vindt na tijd weg te zijn, en de limiet
- Prestige en resetsWanneer opnieuw beginnen met een bonus loont
- Advertenties en aankopenBeloonde advertenties, boosts en een optie zonder advertenties, als ideeën
Hoe het werkt
- 1IdeeJe stuurt het thema, het platform en idle games die je leuk vindt
- 2LusWij beschrijven de tik, upgrades, stages en resets
- 3LeveringJe krijgt het document in Word en PDF op de bestelpagina
- 4WijzigingenJe leest het en vraagt om aanpassingen binnen je pakket
Wat we van je nodig hebben
Het thema in een zin of twee (een bakkerij, een mijn, een ruimtekolonie), het platform, twee of drie idle- of clickergames die je leuk vindt en wat je zou veranderen, of het spel vooral tikken of vooral wachten moet zijn, hoe lang en hoe vaak mensen moeten spelen, hoe het spel moet verdienen (beloonde advertenties, aankopen of een eenmalige prijs) en eventuele beperkingen, zoals dat één persoon het bouwt of alleen 2D. Je kunt notities, schetsen of een concept bijvoegen als afbeeldingen, Word- of PDF-bestanden, tot 3.
We vragen je:
- Wat is het thema van het spel?
- Platform en hoe mensen spelen
- Welke idle- of clickergames vind je leuk?
- Hoe moet het spel verdienen?
- Moeten er resets met een bonus zijn?
Pakketten vergelijken
| Pakketten | BasisIdle-concept, tot 8 pagina's€ 16 | StandaardOntwerpdocument idle game, tot 20 pagina's€ 32 | PremiumVolledig idle-document, tot 35 pagina's€ 62 |
|---|---|---|---|
| Levertijd | 2 dagen | 3 dagen | 5 dagen |
| Revisies | 1 | 2 | 3 |
| Pagina's | tot 8 | tot 20 | tot 35 |
| Onderdelen | 6 | 10 | 14 |
| Beschreven levels | tot 3 | tot 10 | tot 20 |
| Personages of eenheden | tot 3 | tot 8 | tot 15 |
| Interfaceschermen | tot 4 | tot 8 | tot 15 |
| Economietabellen | Nee | belangrijkste valuta en prijzen | valuta, beloningen, kosten en voortgangscurve |
| Genre | Idle of clicker | Idle of clicker | Idle of clicker |
| Bestellen Basis | Bestellen Standaard | Bestellen Premium |
Betaalbescherming
Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.
- Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
- Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
- Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
- Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
- Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
- Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Vragen en antwoorden
Maken jullie het spel?
Nee. Het is een document: het concept, de mechanica, levels en de rest in woorden en tabellen. Kunst, geluid en code zijn niet inbegrepen; jij of je ontwikkelaar bouwt het spel erop.
Geven jullie getallen voor elke upgrade?
In Basis legt het document in woorden uit hoe prijzen en inkomsten groeien. Vanaf Standaard krijg je een tabel met de belangrijkste valuta en prijzen, en in Premium kosten- en inkomstencurves voor upgrades en prestige. Het zijn startpunten om in speltests bij te stellen, geen afgeronde balans.
Betekenen de economietabellen dat het spel gaat verdienen?
Nee. De getallen en ideeën om geld te verdienen zijn een startpunt om met echte spelers te testen en te balanceren, geen voorspelling van inkomsten.
Heeft een eenvoudige clicker prestige nodig?
Niet altijd. Voor een kort of casual spel kunnen we het zonder resets beschrijven, of prestige voor een latere update bewaren. Zeg in de briefing wat je liever hebt.
Kan het lijken op een idle game die ik speel?
Een mechaniek die je leuk vindt kan als referentie dienen, maar het ontwerp blijft je eigen: we kopiëren geen personages, namen, verhaal of kunst van een ander spel.
Staat je antwoord er niet bij?


