Ontwerpdocument puzzelspelCompleet gameontwerp

Game design document voor een puzzelspel: kernregel, stukken, levelbeschrijvingen, moeilijkheidscurve, schermen en voortgang

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Game design document voor een puzzelspel: kernregel, stukken, levelbeschrijvingen, moeilijkheidscurve, schermen en voortgang

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Een puzzelspel heeft één regel nodig die makkelijk te leren is en diep genoeg voor veel levels. Dit document beschrijft de jouwe voor jou of je ontwikkelaar: het concept, de kernregel en kernlus, de stukken of tegels en hoe ze op elkaar inwerken, voorwaarden voor winnen en verliezen, hints en boosters, en het doel, de opzet, het nieuwe idee en de plaats op de moeilijkheidscurve van elk level. Ook de interfaceschermen, de voortgang tussen levelpakketten en ideeën om geld te verdienen, zoals levens, hints of advertenties, komen aan bod. Stuur je idee, het platform, puzzelspellen die je leuk vindt en eventuele notities of schetsen. Je krijgt Word- en PDF-bestanden, van een concept in Basis tot economietabellen en een plan met mijlpalen in Premium. Het is een document, geen spel: geen kunst, geluid, code of levelbestanden. Levels komen met hun logica maar moeten nog worden getest, en het ontwerp is je eigen.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen document in Word en PDF: concept, kernregel en kernlus, stukken en hoe ze op elkaar inwerken, voorwaarden voor winnen en verliezen, hints en boosters, levelbeschrijvingen, interfaceschermen, voortgang en ideeën om geld te verdienen, zoals je pakket dekt. Vanaf Standaard tot 10 levels op een moeilijkheidscurve en een tabel met zetten, levens en prijzen; in Premium tot 20 levels, volledige economietabellen met beloningen en een voortgangscurve en een plan om het spel in mijlpalen te bouwen.
  • Eén duidelijke regelDe kernmechaniek en hoe die dieper wordt
  • Stukken en wisselwerkingWat elke tegel of elk element doet en waarmee het combineert
  • LevelbeschrijvingenDoel, opzet, nieuw idee en bedoelde oplossing
  • MoeilijkheidscurveWanneer je leert, wanneer je test en wanneer je een adempauze geeft
  • Ideeën om geld te verdienenLevens, hints, boosters, advertenties of een eenmalige prijs

Hoe het werkt

  1. 1
    IdeeJe beschrijft de kernregel, het thema en het platform
  2. 2
    DocumentWij schrijven de regel, de stukken en de levelvolgorde uit
  3. 3
    LeveringJe krijgt het document in Word en PDF op de bestelpagina
  4. 4
    WijzigingenJe leest het en vraagt om aanpassingen binnen je pakket

Wat we van je nodig hebben

Je idee in een paar zinnen, het soort puzzel (match-three, schuifpuzzel, logicaraster, natuurkunde of iets nieuws), het thema en de sfeer, het platform (telefoon, pc, browser of console), de doelgroep, twee of drie puzzelspellen die je leuk vindt en wat je wilt veranderen, hoe lang een level mag duren, hoe het spel moet verdienen en eventuele beperkingen, zoals dat één persoon het bouwt of geen timers. Je kunt notities, schetsen of een eerder concept bijvoegen als afbeeldingen, Word- of PDF-bestanden, tot 3.

We vragen je:

  • Waar gaat de puzzel over?
  • Soort, platform en leveltijd
  • Welke puzzelspellen vind je leuk?
  • Hoe moet het spel verdienen?
  • Wat is uitgesloten?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisPuzzelconcept, tot 8 pagina's€ 15StandaardOntwerpdocument, tot 20 pagina's€ 30PremiumVolledig document, tot 35 pagina's€ 60
Levertijd2 dagen3 dagen5 dagen
Revisies123
Pagina'stot 8tot 20tot 35
Onderdelen61014
Beschreven levelstot 3tot 10tot 20
Personages of eenhedentot 3tot 8tot 15
Interfaceschermentot 4tot 8tot 15
EconomietabellenNeebelangrijkste valuta en prijzenvaluta, beloningen, kosten en voortgangscurve
GenrePuzzelPuzzelPuzzel
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Zijn de levels oplosbaar?

Elk beschreven level komt met zijn doel en de bedoelde oplossing in woorden. Exacte opzetten moeten nog in de echte versie worden gecontroleerd, omdat een kleine wijziging een level te makkelijk of onmogelijk kan maken.

Kan het een ontspannen puzzelspel zijn zonder timers of levens?

Ja. Zeg het in de briefing; we richten de moeilijkheidscurve en ideeën om geld te verdienen op een rustig spel, bijvoorbeeld een eenmalige prijs of optionele hints.

Maken jullie het spel?

Nee. Het is een document: de regel, stukken, levels en de rest in woorden en tabellen. Kunst, geluid en code zijn niet inbegrepen; jij of je ontwikkelaar bouwt het spel erop.

Betekenen de economietabellen dat het spel gaat verdienen?

Nee. De getallen en ideeën om geld te verdienen zijn een startpunt om met echte spelers te testen en te balanceren, geen voorspelling van inkomsten.

Kunnen jullie het baseren op een puzzelspel dat ik leuk vind?

We kunnen een soort puzzel als referentie nemen, maar het ontwerp blijft je eigen: we kopiëren geen stukken, namen, levels of kunst van een ander spel.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten