Ontwerpdocument platformspelCompleet gameontwerp

Game design document voor een platformspel: beweging en sprongen, vijanden, gevaren, levels, schermen en voortgang

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Game design document voor een platformspel: beweging en sprongen, vijanden, gevaren, levels, schermen en voortgang

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Een platformspel leeft van hoe het voelt om te rennen en te springen en van levels die zonder woorden iets leren. Dit document beschrijft het jouwe, zodat jij of je ontwikkelaar het kan bouwen: het concept en de held, de kernlus, bewegingsregels zoals loopsnelheid, sprongkracht, coyote time en wandsprongen, vijanden en gevaren, power-ups en verzamelobjecten, en de opzet, het nieuwe idee en de moeilijkheid van elk level in woorden. Ook interfaceschermen, hoe werelden ontgrendeld worden en ideeën om geld te verdienen komen aan bod. Stuur je idee, het platform, 2D of 3D, spellen die je leuk vindt en eventuele notities of schetsen. Je krijgt Word- en PDF-bestanden, van een concept in Basis tot economietabellen en een plan met mijlpalen in Premium. Het is een document, geen spel: geen kunst, geluid, code of levelbestanden. De bewegingsgetallen zijn startwaarden om in speltests bij te stellen, en het ontwerp is je eigen, geen kopie.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen document in Word en PDF: concept en held, kernlus, beweging en besturing, vijanden en gevaren, power-ups en verzamelobjecten, levelbeschrijvingen, interfaceschermen, voortgang en ideeën om geld te verdienen, zoveel als je pakket dekt. Vanaf Standaard tot 10 levels, tot 8 personages en vijanden en een tabel met munten, levens en prijzen; in Premium tot 20 levels verdeeld over werelden, volledige economietabellen met beloningen en een voortgangscurve en een plan om het spel in mijlpalen te bouwen.
  • Het gevoel van bewegingRegels voor rennen, springen, vallen en muren met startwaarden
  • Vijanden en gevarenHoe elk beweegt, pijn doet en wordt verslagen
  • LevelbeschrijvingenOpzet, het idee dat het leert, geheimen en moeilijkheid
  • Schermen en wereldenWat elk scherm toont en hoe werelden worden ontgrendeld
  • Ideeën om geld te verdienenAdvertenties, skins, extra levels of een eenmalige prijs

Hoe het werkt

  1. 1
    IdeeJe beschrijft de held, de wereld, het platform en het gevoel dat je wilt
  2. 2
    DocumentWij schrijven de bewegingsregels, vijanden en levels uit
  3. 3
    LeveringJe krijgt het document in Word en PDF op de bestelpagina
  4. 4
    WijzigingenJe leest het en vraagt om aanpassingen binnen je pakket

Wat we van je nodig hebben

Je idee in een paar zinnen, de held en de wereld, het platform (telefoon, pc, browser of console) en de besturing (touch, toetsenbord of gamepad), 2D of 3D, de doelgroep, twee of drie platformspellen die je leuk vindt en wat je anders wilt doen, de sfeer, hoe moeilijk het moet zijn, hoe het spel moet verdienen en eventuele beperkingen, zoals dat één persoon het bouwt of een vast aantal levels. Je kunt notities, schetsen of een eerder concept bijvoegen als afbeeldingen, Word- of PDF-bestanden, tot 3.

We vragen je:

  • Waar gaat het platformspel over?
  • Platform, besturing en 2D of 3D
  • Welke platformspellen vind je leuk?
  • Hoe moeilijk en hoe lang?
  • Hoe moet het spel verdienen?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisPlatformconcept, tot 8 pagina's€ 16StandaardOntwerpdocument, tot 20 pagina's€ 31PremiumVolledig document, tot 35 pagina's€ 62
Levertijd2 dagen3 dagen5 dagen
Revisies123
Pagina'stot 8tot 20tot 35
Onderdelen61014
Beschreven levelstot 3tot 10tot 20
Personages of eenhedentot 3tot 8tot 15
Interfaceschermentot 4tot 8tot 15
EconomietabellenNeebelangrijkste valuta en prijzenvaluta, beloningen, kosten en voortgangscurve
GenrePlatformspelPlatformspelPlatformspel
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Tekenen jullie de levels?

Nee. Elk level wordt in woorden beschreven, met tabellen waar die helpen: de opzet, het idee dat het leert, vijanden, geheimen en moeilijkheid. Levelkaarten, kunst en levelbestanden zijn niet inbegrepen.

Geven jullie exacte sprong- en snelheidsgetallen?

We stellen startwaarden voor en zeggen wat elk ervan aan het gevoel verandert. Ze moeten in speltests op de echte versie worden bijgesteld.

Werkt het voor touchbesturing?

Ja. Noem het platform en de besturing in de briefing; we houden de bewegingen en het aantal knoppen daarop afgestemd.

Maken jullie het spel?

Nee. Het is een document: het concept, de mechanica, levels en de rest in woorden en tabellen. Kunst, geluid en code zijn niet inbegrepen; jij of je ontwikkelaar bouwt het spel erop.

Kunnen jullie het baseren op een platformspel dat ik leuk vind?

We kunnen een mechaniek of gevoel dat je leuk vindt als referentie nemen, maar het ontwerp blijft je eigen: we kopiëren geen personages, namen, levels of kunst van een ander spel. Ideeën om geld te verdienen zijn een startpunt om te testen, geen belofte van inkomsten.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten