Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Превращаем механики вашей игры в правила, по которым новички смогут играть, не звоня автору: компоненты, подготовка, ход по шагам, как победить и что делать в спорных ситуациях. Используем единые термины для каждого элемента, добавляем примеры там, где люди обычно запутываются, и отделяем художественный текст, чтобы правила было легко найти.
Что входит
- Что вы получитеТекст правил: компоненты, подготовка, структура хода, конец игры, примеры, а в старших пакетах ещё памятка и ответы на частые вопросы. Текст можно вставить или скачать файлом.
- Понятная структура ходаФазы и действия в порядке выполнения
- Единые терминыОдно название для каждой карты, жетона и действия
- Примеры игрыРазобранные примеры спорных моментов
- Подготовка к игреПо шагам, с пометками для разного числа игроков
- Отмеченные пробелыУказываем недостающие и противоречивые правила
Порядок работы
- 1БрифВы присылаете заметки о правилах и компоненты
- 2СтруктураВыстраиваем порядок правил и термины
- 3ПравилаПишем текст и примеры
Что нужно от вас
Ваши текущие правила в любом виде (заметки, черновик, описание, как вы играете), список компонентов, число игроков и время партии, тема и аудитория (семьи, опытные игроки, дети).
В брифе мы спросим:
- Что это за игра?
- Сколько игроков, какой возраст и сколько длится партия?
- Какие компоненты в коробке?
- Где тестировщики обычно запутываются?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономПравила лёгкой игры15 $ | СтандартПолные правила35 $ | БизнесПравила сложной игры69 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Объём правил | до 1 500 слов | до 4 000 слов | до 8 000 слов |
| Примеров игры | до 2 | до 5 | до 10 |
| Памятка и частые вопросы | Нет | Да | Да |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы будете тестировать игру?
Нет. Мы пишем по вашим правилам и отмечаем найденные пробелы и противоречия. Лучший следующий шаг — слепое тестирование с новыми правилами.
Вы делаете вёрстку с картинками?
Нет, вы получаете текст с пометками, где нужны схемы или иллюстрации. Вёрстку делает ваш дизайнер.
Можно правила для Kickstarter или print-and-play?
Да. Укажите это в брифе, и мы сделаем текст достаточно компактным для print-and-play или превью на странице кампании.
Можно попросить правки?
Да, в пределах правок вашего пакета.