
成果示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
我们为您的游戏撰写故事内容:世界及其历史、阵营、动机鲜明的角色、任务线和对白。适用于电子游戏、D&D等桌游战役、视觉小说和互动小说。一切都围绕您的游戏类型、平台和已有的构想展开。
服务流程
- 1
需求说明您描述游戏类型和构想
- 2
创意构思我们构建世界和主要冲突
- 3
撰写我们撰写世界观、角色和任务
- 4
交付您收到故事文档
需要您提供的信息
游戏类型、平台或游戏规则系统、您对世界的构想、已有内容(名称、地图、机制)以及想要的基调。
我们会询问您:
- 游戏是什么类型、什么平台?
- 您对世界或故事有什么构想?
- 已有哪些内容?
- 您设想的基调和受众是什么?
套餐对比
| 套餐 | 基础版故事概要 + 3个角色US$15 | 标准版世界观文档与任务大纲US$35 | 高级版含对白示例的完整故事设定集US$69 |
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| 交付期限 | 1 天 | 3 天 | 5 天 |
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| 修改次数 | 1 | 2 | 3 |
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| 角色 | 3 | 最多8 | 最多15个 |
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| 任务线 | 不包含 | 最多5个 | 最多10个 |
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| 对白示例 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
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| 下单 基础版 | 下单 标准版 | 下单 高级版 |
付款保障
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运作方式 →问题与解答
可以在我喜欢的现有世界观中创作吗?
我们创作原创世界。我们不会为商业用途撰写其他公司受保护的世界观内容。
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可以。我们撰写故事、遭遇战、NPC和朗读文本;请告诉我们规则系统和队伍等级。
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以带说话人名称和分支的文本形式交付,可直接粘贴到您的游戏工具或脚本中。
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可以,在您套餐包含的修改次数内即可。
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