
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
我们为您的跑团战役撰写多团剧情线:一个反派,即使玩家什么都不做,他的计划也会向前推进;一系列风险逐步升级的团;以及会记住队伍所作所为的NPC。每一团都有包含目标、关键场景和未了线索的大纲,让您一个小时就能备好团,玩家偏离计划时依然可以即兴发挥。
服务内容
- 您将获得一份战役剧情线文档:核心冲突、逐团大纲、附动机的关键NPC,以及线索和奖励清单。您将以排版文本形式收到,可粘贴使用或下载为文件。
- 活着的反派一个在团与团之间逐步推进的计划
- 各团大纲目标、关键场景和玩家可能的选择
- 有动机的NPC盟友、对手和双面间谍
- 玩家钩子与角色背景故事的联系
- 线索和奖励队伍会在何时找到什么
服务流程
- 1需求说明您分享目前的战役和团队情况
- 2剧情线设计我们构建冲突和团次链条
- 3交付您收到可据此备团的剧情线文档
需要您提供的信息
系统、队伍人数和起始等级、世界观或自制世界、目前已发生的事、玩家角色的背景故事(如有关联),以及您想要的主题。
我们会询问您:
- 您玩哪个系统?剧情线从什么等级开始?
- 是新战役还是续作?
- 玩家角色有哪些?
- 您想要什么主题和基调?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
如果玩家跳过了一半计划怎么办?
剧情线围绕反派的目标以及可以在多个地方找到的线索构建,因此您可以灵活调整场景,而不必强迫玩家走某条路。
剧情线能融入已出版的世界观吗?
如果是自己团里玩,我们可以使用该世界观公开的地名。如果您打算出售,我们会保持内容原创。
可以提出修改吗?
可以,在您套餐包含的修改次数内即可。