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Exemple de résultat
Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy
Univers
Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.
L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.
Factions
| Faction | Veut | Craint | Rôle pour le joueur |
|---|---|---|---|
| La Guilde des Terrasses | Des récoltes stables et le respect des traditions | Le changement ; les étrangers qui « remuent le lac » | Principale source de quêtes agricoles et d'outils |
| Les Gens des Radeaux | Suivre librement l'eau ; commercer avec la ville en aval | Être chassés des bonnes rives | Vendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau |
| Les Gardiens de Merrance | Remonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrage | Que la vérité accuse leurs propres ancêtres | Portent l'arc narratif de la plongée |
Personnages clés
- Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
- Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
- Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.
Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »
- Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
- Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
- Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
- Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
- Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.
Règles de l'univers (pour rester cohérent)
- Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
- Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
- Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine
Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous écrivons la partie narrative de votre jeu : le monde et son histoire, les factions, des personnages aux motivations claires, les lignes de quêtes et les dialogues. Cela convient aux jeux vidéo, aux campagnes de jeu de rôle sur table comme D&D, aux visual novels et à la fiction interactive. Tout est construit autour de votre genre, de votre plateforme et des idées que vous avez déjà.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document sur le monde et l'histoire en texte mis en forme : univers, factions, personnages et lignes de quêtes et, en Premium, des exemples de dialogues, prêt à partager avec votre équipe ou vos joueurs. L'histoire est originale ; nous n'écrivons pas dans les univers protégés d'autres sociétés pour un usage commercial.
- UniversLe monde, son histoire et ses règles
- PersonnagesApparence, motivations et relations
- FactionsQui veut quoi et pourquoi elles s'affrontent
- Lignes de quêtesQuêtes principales et secondaires avec leurs enjeux
- Exemples de dialoguesEn Premium : des répliques qui montrent chaque voix
- Un lore cohérentDes noms, dates et faits qui s'accordent
Comment ça marche
- 1BriefVous décrivez le genre et vos idées
- 2ConceptNous façonnons le monde et le conflit principal
- 3RédactionNous écrivons le lore, les personnages et les quêtes
- 4LivraisonVous recevez le document narratif
Ce dont nous avons besoin
Le genre, la plateforme ou le système de jeu, votre idée du monde, ce qui existe déjà (noms, carte, mécaniques) et le ton souhaité.
Nous vous demanderons :
- Quel est le genre et la plateforme du jeu ?
- Quelle est votre idée du monde ou de l'histoire ?
- Qu'est-ce qui existe déjà ?
- Quel ton et quel public avez-vous en tête ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielPitch de l'histoire et 3 personnages14 € | StandardDocument de lore et plan des quêtes32 € | PremiumBible narrative complète avec exemples de dialogues62 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Personnages | 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Lignes de quêtes | Non | jusqu'à 5 | jusqu'à 10 |
| Exemples de dialogues | Non | Non | Oui |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
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- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Pouvez-vous écrire dans un univers existant que j'adore ?
Nous écrivons des mondes originaux. Nous n'écrivons pas dans les univers protégés d'autres sociétés pour un usage commercial.
Pouvez-vous écrire une campagne ou un one-shot D&D ?
Oui. Nous écrivons l'histoire, les rencontres, les PNJ et les textes à lire à voix haute ; indiquez-nous le système et le niveau du groupe.
Sous quelle forme les dialogues sont-ils livrés ?
En texte avec les noms des personnages et les embranchements, prêt à coller dans vos outils de jeu ou votre script.
Puis-je demander des modifications ?
Oui, dans le cadre des retouches de votre formule.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


