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Historia, lore y diálogos para videojuegos

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Historia, lore y diálogos para videojuegos

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Redactamos la parte narrativa de su juego: el mundo y su historia, las facciones, personajes con motivaciones claras, líneas de misiones y diálogos. Sirve para videojuegos, campañas de rol de mesa como D&D, novelas visuales y ficción interactiva. Todo se construye en torno a su género, su plataforma y las ideas que ya tiene.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento del mundo y la historia como texto con formato: ambientación, facciones, personajes y líneas de misiones y, en Premium, muestras de diálogo, listo para compartir con su equipo o sus jugadores. La historia es original; no escribimos en universos protegidos de otras empresas para uso comercial.
  • AmbientaciónEl mundo, su historia y sus reglas
  • PersonajesAspecto, motivaciones y relaciones
  • FaccionesQuién quiere qué y por qué chocan
  • Líneas de misionesMisiones principales y secundarias con lo que está en juego
  • Muestras de diálogoEn Premium: frases que muestran cada voz
  • Lore coherenteNombres, fechas y datos que encajan entre sí

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el género y sus ideas
  2. 2
    ConceptoDamos forma al mundo y al conflicto principal
  3. 3
    RedacciónRedactamos el lore, los personajes y las misiones
  4. 4
    EntregaRecibe el documento de la historia

Qué necesitamos de usted

El género, la plataforma o el sistema de juego, su idea para el mundo, lo que ya existe (nombres, mapa, mecánicas) y el tono que busca.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué género y qué plataforma tiene el juego?
  • ¿Cuál es su idea para el mundo o la historia?
  • ¿Qué existe ya?
  • ¿Qué tono y qué público tiene en mente?

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PaquetesBásicoPremisa de la historia y 3 personajes15 US$EstándarDocumento de lore y esquema de misiones35 US$PremiumBiblia completa de la historia con muestras de diálogo69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Personajes3hasta 8hasta 15
Líneas de misionesNohasta 5hasta 10
Muestras de diálogoNoNoSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Pueden escribir en un universo existente que me encanta?

Escribimos mundos originales. No escribimos en universos protegidos de otras empresas para uso comercial.

¿Pueden escribir una campaña o una partida única de D&D?

Sí. Redactamos la historia, los encuentros, los PNJ y el texto para leer en voz alta; indíquenos el sistema y el nivel del grupo.

¿En qué forma se entregan los diálogos?

Como texto con los nombres de quien habla y las ramificaciones, listo para pegar en sus herramientas de juego o en su guion.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

¿No encontró su respuesta?

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