Game-teksten schrijvenGamescripts

Verhaal, lore en dialoog voor games

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Verhaal, lore en dialoog voor games

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Wij schrijven de verhaalkant van je game: de wereld en haar geschiedenis, facties, personages met duidelijke motieven, questlijnen en dialoog. Het werkt voor videogames, tabletopcampagnes zoals D&D, visual novels en interactieve fictie. Alles is opgebouwd rond je genre, je platform en de ideeën die je al hebt.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen wereld- en verhaaldocument als opgemaakte tekst: setting, facties, personages en questlijnen en, in Premium, voorbeelddialogen, klaar om te delen met je team of spelers. Het verhaal is origineel; wij schrijven niet in beschermde universums van andere bedrijven voor commercieel gebruik.
  • SettingDe wereld, haar geschiedenis en regels
  • PersonagesUiterlijk, motieven en relaties
  • FactiesWie wat wil en waarom ze botsen
  • QuestlijnenHoofd- en zijquests met wat er op het spel staat
  • VoorbeelddialogenIn Premium: regels die elke stem laten horen
  • Consistente loreNamen, data en feiten die bij elkaar passen

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe beschrijft het genre en je ideeën
  2. 2
    ConceptWij geven vorm aan de wereld en het hoofdconflict
  3. 3
    SchrijvenWij schrijven lore, personages en quests
  4. 4
    LeveringJe krijgt het verhaaldocument

Wat we van je nodig hebben

Het genre, platform of spelsysteem, je idee voor de wereld, wat er al bestaat (namen, kaart, spelmechanismen) en de toon die je wilt.

We vragen je:

  • Welk genre en platform heeft de game?
  • Wat is je idee voor de wereld of het verhaal?
  • Wat bestaat er al?
  • Welke toon en doelgroep heb je in gedachten?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisVerhaalpitch en 3 personages€ 14StandaardLore-document en quest-opzet€ 32PremiumComplete verhaalbijbel met voorbeelddialogen€ 62
Levertijd1 dag3 dagen5 dagen
Revisies123
Personages3maximaal 8maximaal 15
QuestlijnenNeemaximaal 5maximaal 10
VoorbeelddialogenNeeNeeJa
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Kunnen jullie schrijven in een bestaand universum waar ik dol op ben?

Wij schrijven originele werelden. Wij schrijven niet in beschermde universums van andere bedrijven voor commercieel gebruik.

Kunnen jullie een D&D-campagne of one-shot schrijven?

Ja. Wij schrijven het verhaal, de ontmoetingen, de NPC's en de voorleestekst; vertel ons het systeem en het niveau van de groep.

In welke vorm wordt de dialoog geleverd?

Als tekst met namen van sprekers en vertakkingen, klaar om te plakken in je gametools of script.

Kan ik wijzigingen vragen?

Ja, binnen de revisies van je pakket.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten