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Texte de livret de règles pour un jeu de société

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Texte de livret de règles pour un jeu de société

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous transformons les mécaniques de votre jeu en un livret de règles que les nouveaux joueurs peuvent suivre à table sans appeler l'auteur : matériel, mise en place, déroulement d'un tour étape par étape, conditions de victoire et marche à suivre dans les situations délicates. Nous utilisons des termes cohérents pour chaque élément du jeu, ajoutons des exemples de jeu là où l'on bloque habituellement et séparons le texte d'ambiance, pour que les règles restent faciles à retrouver.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezLe texte du livret de règles avec le matériel, la mise en place, la structure du tour, la fin de partie, des exemples de jeu et, dans les formules supérieures, une aide de jeu et une FAQ. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Structure du tour claireLes phases et les actions dans l'ordre où elles se déroulent
  • Des termes cohérentsUn seul nom pour chaque carte, jeton et action
  • Exemples de jeuDes exemples détaillés pour les moments déroutants
  • Section de mise en placeÉtape par étape, avec des notes pour chaque nombre de joueurs
  • Lacunes signaléesNous signalons les règles manquantes ou contradictoires

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous envoyez vos notes de règles et le matériel
  2. 2
    StructureNous ordonnons les règles et fixons les termes
  3. 3
    Livret de règlesNous écrivons le texte et les exemples

Ce dont nous avons besoin

Vos règles actuelles sous n'importe quelle forme (notes, brouillon, description de votre façon de jouer), la liste du matériel, le nombre de joueurs et la durée de partie, le thème et le public (familles, joueurs aguerris, enfants).

Nous vous demanderons :

  • De quel type de jeu s'agit-il ?
  • Combien de joueurs, quel âge et quelle durée de partie ?
  • Quel matériel contient la boîte ?
  • Où vos testeurs se perdent-ils habituellement ?

Comparer les formules

FormulesEssentielRègles pour un jeu léger14 €StandardLivret de règles complet32 €PremiumLivret de règles pour un jeu complexe62 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Longueur du livretjusqu'à 1 500 motsjusqu'à 4 000 motsjusqu'à 8 000 mots
Exemples de jeujusqu'à 2jusqu'à 5jusqu'à 10
Aide de jeu et FAQNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Testez-vous le jeu ?

Non. Nous écrivons à partir de vos règles et signalons les lacunes et contradictions que nous trouvons. Un test à l'aveugle avec le nouveau livret est la meilleure étape suivante.

Faites-vous la mise en page avec les illustrations ?

Non, vous recevez le texte avec des notes indiquant où placer les schémas ou les illustrations. La mise en page est faite par votre graphiste.

Pouvez-vous écrire des règles pour Kickstarter ou un print-and-play ?

Oui. Mentionnez-le dans le brief, et nous gardons un texte assez compact pour un fichier print-and-play ou un aperçu sur la page de campagne.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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