Perlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Dokumen lore: game bertani fantasi yang cozy
Latar
Telaga Sunyi adalah danau lembah yang bernapas. Setiap musim semi, Pasang menaikkan air dan menenggelamkan ladang rendah; setiap musim gugur, Surut menariknya kembali dan menyingkap reruntuhan, cangkang, dan benih tua. Warga bertani di terasering dan rakit apung, dan setahun penuh direncanakan mengikuti danau, bukan matahari.
Sejarah singkat: dua ratus tahun lalu lembah ini kering dan dikuasai kota Merawa. Kota itu membendung sungai demi kekayaan, bendungannya retak, dan danau menelan Merawa dalam satu malam. Para penyintas membangun Desa Sunyi di bukit di atasnya. Tak seorang pun yang masih hidup pernah menyelam ke kota lama — sampai sekarang.
Faksi
| Faksi | Menginginkan | Takut | Peran bagi pemain |
|---|---|---|---|
| Gilda Terasering | Panen stabil dan menjaga adat lama | Perubahan; orang luar yang "mengusik danau" | Sumber utama misi bertani dan alat |
| Orang Rakit | Bebas berpindah mengikuti air; berdagang dengan kota di hilir | Tersingkir dari tepian yang subur | Menjual barang langka, membuka upgrade perahu |
| Penjaga Merawa | Mengangkat relik kota tenggelam dan tahu mengapa bendungan jebol | Kebenaran akan menyalahkan leluhur mereka sendiri | Memimpin alur cerita menyelam |
Tokoh utama
- Nek Ada, tetua Gilda — baik hati tapi keras kepala; kehilangan adiknya dalam banjir Pasang. Motif: melindungi desa apa pun taruhannya.
- Juno, pedagang Orang Rakit — ceria, selalu punya tawaran; diam-diam mengirim uang ke keluarga di hilir. Motif: membeli perahu sendiri.
- Bruder Kal, Penjaga — cendekiawan pendiam yang menemukan buku harian warga Merawa. Motif: membuktikan bahwa banjir itu bukan kecelakaan.
Garis besar misi: "Yang Dikembalikan Surut"
- Musim gugur, minggu 1: Surut menyingkap pintu batu di dekat ladang Anda. Nek Ada ingin pintu itu dikubur lagi.
- Minggu 2: Juno menawarkan bagian lonceng selam ditukar 20 bunga teratai danau.
- Minggu 3: Bruder Kal memecahkan simbol di pintu: lambang para insinyur bendungan Merawa.
- Pilihan: buka pintu sekarang (jalan Kal) atau tunggu restu Gilda (jalan Nek Ada). Setiap jalur mengubah siapa yang membantu Anda di musim dingin.
- Hadiah: penyelaman pertama terbuka; tanaman baru, jelai tenggelam, yang hanya tumbuh di bawah air.
Aturan lore (agar konsisten)
- Danau tak pernah naik di luar Pasang; setiap "banjir mendadak" dalam cerita harus punya sebab
- Tidak ada mantra sihir; keajaiban datang dari alam dan rekayasa kuno
- Warga Merawa tak pernah murni jahat — mereka membangun bendungan untuk mengakhiri kelaparan
Klien: studio indie dua orang. Game: Telaga Sunyi, game bertani dan menjelajah yang cozy untuk PC dan konsol. Ide mereka: "bertani di danau yang permukaan airnya berubah mengikuti musim."
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Puzzle game petualangan yang baik terasa adil: petunjuknya selalu ada di adegan, solusinya mengikuti logika game itu sendiri, dan pemain merasa pintar, bukan beruntung; puzzle yang buruk membuat orang langsung mencari walkthrough. Kami merancang puzzle untuk game point-and-click, escape room, atau petualangan naratif Anda, dari kombinasi inventaris dan petunjuk di lingkungan hingga kode, logic grid, dan teka-teki yang ditulis dengan suara dunia game Anda. Setiap puzzle dilengkapi petunjuk, solusi, alasan mengapa puzzle itu adil, dan petunjuk bertingkat, sehingga tim Anda bisa membuat dan mengujinya.
Yang termasuk
- Yang Anda dapatkanCatatan desain puzzle di halaman pesanan: untuk setiap puzzle, persiapannya, petunjuk dan letaknya, solusi, petunjuk bertingkat, dan bagaimana puzzle itu terhubung ke puzzle berikutnya.
- Petunjuk yang adilDi mana setiap petunjuk berada dalam adegan
- Jenis puzzleInventaris, lingkungan, kode, logika, teka-teki
- Solusi dijelaskanMengapa jawabannya mengikuti logika game
- Petunjuk bertingkatDari dorongan halus hingga jawaban lengkap
- Rangkaian teka-tekiApa yang dibuka oleh setiap solusi
Cara kerja
- 1BriefAnda menjelaskan adegan, item, dan mekanik
- 2DesainKami membangun puzzle dan rangkaiannya
- 3Penyerahan hasilAnda menerima petunjuk, solusi, dan bantuan bertingkat
Yang kami butuhkan dari Anda
Latar dan nada game, adegan atau ruangan, item yang bisa dibawa pemain, mekanik yang Anda dukung (inventaris, dialog, kode, fisika), tingkat kesulitan yang dituju, dan puzzle dari game lain yang Anda sukai atau tidak sukai.
Kami akan menanyakan:
- Game petualangan jenis apa ini?
- Mekanik apa yang bisa dipakai puzzle?
- Seberapa sulit puzzle-nya?
- Adegan atau bab mana yang membutuhkan puzzle?
Bandingkan paket
| Paket | DasarSet puzzle untuk satu adeganRp 255.000 | StandarPuzzle satu babRp 493.000 | PremiumRencana puzzle gameRp 935.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 1 hari | 3 hari | 5 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Puzzle | 3 | hingga 8 | hingga 15 |
| Tingkat petunjuk per puzzle | 2 | 3 | 3 |
| Kerangka rangkaian puzzle | Tidak | Ya | Ya |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah Anda menulis kode atau logika puzzle di engine?
Tidak. Anda menerima catatan desain yang bisa dibangun oleh programmer dan desainer Anda.
Bisakah Anda menguji puzzle-nya?
Kami memeriksa logikanya di atas kertas, tetapi playtest dengan pemain sungguhan tetap menjadi tugas tim Anda.
Apakah Anda membuat puzzle untuk escape room fisik?
Penawaran ini untuk video game. Untuk ruangan fisik, jelaskan di brief dan kami menyesuaikan petunjuknya, tanpa desain properti atau elektronik.