BetaalbeschermingDetails
- Revisies binnen het pakket zijn gratis.
- Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.
Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Voorbeeldresultaat
Lore document: a cozy fantasy farming game
Setting
Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.
History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.
Factions
| Faction | Wants | Fears | Player's role |
|---|---|---|---|
| The Terrace Guild | Stable harvests and keeping the old ways | Change; outsiders "stirring the lake" | Main source of farming quests and tools |
| The Raft Folk | Freedom to move with the water; trade with the city downriver | Being pushed off the good shores | Sell rare goods, unlock boat upgrades |
| The Keepers of Merrow | To raise the sunken city's relics and learn why the dam failed | That the truth will blame their own ancestors | Lead the diving storyline |
Key characters
- Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
- Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
- Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.
Quest outline: "What the Ebb Gave Back"
- Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
- Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
- Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
- Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
- Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.
Lore rules (to keep it consistent)
- The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
- No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
- Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine
Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."
De klant en alle details zijn verzonnen.
Over deze dienst
We schrijven kies-je-eigen-avontuur-verhalen voor Twine, ink, spellen in ChoiceScript-stijl of een gedrukt spelboek, waarin elke keuze naar iets leidt dat het lezen waard is. We plannen eerst de vertakkingen zodat het verhaal niet uitmondt in tientallen doodlopende paden, en schrijven dan elke passage met een duidelijke keuze aan het eind en houden de variabelen bij die onthouden wat de lezer deed.
Wat is inbegrepen
- Dit krijg jeEen interactief verhaal opgesplitst in passages met namen, keuzes, links en notities over variabelen, klaar om in Twine of ink te plakken. Je krijgt het als opgemaakte tekst die je kunt plakken of als bestand kunt downloaden.
- Eerst het vertakkingsplanEen kaart zodat keuzes zinvol blijven
- Echte keuzesOpties die scènes veranderen, niet alleen de formulering
- Variabelen en geheugenHet verhaal onthoudt wat de lezer deed
- De syntaxis van jouw toolTwine-links of ink-knopen en keuzes
- Meerdere eindenGoede, slechte en geheime
Hoe het werkt
- 1BriefingJe deelt het uitgangspunt, de tool en de lengte
- 2VertakkingskaartWe plannen passages, keuzes en einden
- 3VerhaalWe schrijven de passages en leveren ze op
Wat we van je nodig hebben
Het genre en het uitgangspunt, tweede of eerste persoon, de tool die je gebruikt (Twine met Harlowe of SugarCube, ink, andere), de gewenste lengte, hoeveel einden en alles wat al geschreven is.
We vragen je:
- Wat is het genre en het uitgangspunt?
- Welke tool en welk verhaalformaat gebruik je?
- Hoe lang moet een volledige doorloop duren?
- Hoeveel einden wil je?
Pakketten vergelijken
| Pakketten | BasisKort interactief verhaal€ 14 | StandaardInteractief verhaal€ 32 | PremiumLang interactief verhaal€ 62 |
|---|---|---|---|
| Levertijd | 1 dag | 3 dagen | 5 dagen |
| Revisies | 1 | 2 | 3 |
| Totale lengte | tot 3.000 woorden | tot 8.000 woorden | tot 15.000 woorden |
| Keuzemomenten | tot 6 | tot 15 | tot 30 |
| Einden | 2 | 3 | tot 5 |
| Bestellen Basis | Bestellen Standaard | Bestellen Premium |
Betaalbescherming
Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.
- Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
- Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
- Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
- Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
- Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
- Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Vragen en antwoorden
Draait de code zo in Twine of ink?
We schrijven de links, keuzes en eenvoudige variabelen in de syntaxis van jouw tool. Plak het in en speel het door, want complexe macro's en opmaak pas jij zelf aan.
Hoe lang duurt één doorloop als het verhaal veel vertakkingen heeft?
Ruwweg een derde tot de helft van het totale aantal woorden, omdat elke lezer maar een deel van de vertakkingen ziet. We geven je de schatting samen met de vertakkingskaart.
Kan ik om wijzigingen vragen?
Ja, binnen de revisies van je pakket.
Staat je antwoord er niet bij?