Bảo vệ thanh toánChi tiết
- Chỉnh sửa trong phạm vi gói là miễn phí.
- Nếu bạn không phản hồi trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, kết quả sẽ được tự động chấp nhận.
Số tiền được tạm giữ khi bạn thanh toán và chỉ được chuyển khi bạn chấp nhận kết quả.

Ví dụ kết quả
Tài liệu cốt truyện: game nông trại kỳ ảo phong cách chữa lành
Bối cảnh
Hồ Sương là một hồ thung lũng biết "thở". Mỗi mùa xuân, mùa Nước Lên dâng nước nhấn chìm những cánh đồng thấp; mỗi mùa thu, mùa Nước Rút kéo nước đi, để lộ phế tích cổ, vỏ ốc và hạt giống. Dân làng canh tác trên ruộng bậc thang và bè nổi, cả năm tính theo con nước chứ không theo mặt trời.
Lịch sử tóm tắt: hai trăm năm trước, thung lũng còn khô ráo, dưới quyền thành Merrow. Thành chặn đập trên sông để làm giàu, con đập nứt vỡ, và hồ nuốt trọn Merrow chỉ trong một đêm. Người sống sót dựng làng Hollow trên đồi cao. Chưa ai trong đời này lặn xuống thành cổ — cho đến bây giờ.
Phe phái
| Phe | Mong muốn | Nỗi sợ | Vai trò với người chơi |
|---|---|---|---|
| Hội Ruộng Bậc | Mùa màng ổn định, giữ nếp cũ | Thay đổi; người ngoài "khuấy động hồ" | Nguồn nhiệm vụ làm nông và nông cụ chính |
| Dân Bè | Tự do trôi theo con nước; buôn bán với thành phố hạ lưu | Bị đẩy khỏi những bờ hồ tốt | Bán hàng hiếm, mở khóa nâng cấp thuyền |
| Người Canh Merrow | Trục vớt cổ vật thành chìm, tìm hiểu vì sao đập vỡ | Sự thật sẽ đổ lỗi cho chính tổ tiên họ | Dẫn dắt mạch truyện lặn |
Nhân vật chính
- Bà Ada, trưởng lão Hội — hiền nhưng cố chấp; mất anh trai trong một trận lũ mùa Nước Lên. Động cơ: bảo vệ làng bằng mọi giá.
- Juno, thương nhân Dân Bè — vui vẻ, lúc nào cũng sẵn một vụ đổi chác; lén gửi tiền cho gia đình ở hạ lưu. Động cơ: mua con thuyền của riêng mình.
- Thầy Cal, Người Canh — học giả trầm lặng, tìm được cuốn nhật ký thời Merrow. Động cơ: chứng minh trận lũ không phải tai nạn.
Dàn ý nhiệm vụ: "Những gì nước rút trả lại"
- Thu, tuần 1: nước rút để lộ một cánh cửa đá gần nông trại. Bà Ada muốn chôn lấp lại.
- Tuần 2: Juno đề nghị đổi một bộ phận chuông lặn lấy 20 bông súng hồ.
- Tuần 3: thầy Cal giải mã ký hiệu trên cửa: dấu của các kỹ sư xây đập Merrow.
- Lựa chọn: mở cửa ngay (cách của Cal) hay chờ Hội đồng ý (cách của Ada). Mỗi hướng thay đổi người sẽ giúp bạn vào mùa đông.
- Phần thưởng: mở khóa lần lặn đầu tiên; cây trồng mới lúa mạch chìm chỉ mọc dưới nước.
Quy tắc thế giới (để giữ nhất quán)
- Nước hồ không bao giờ dâng ngoài mùa Nước Lên; mọi "lũ bất ngờ" trong truyện phải có nguyên nhân
- Không có phép thuật; sự kỳ diệu đến từ thiên nhiên và kỹ thuật cổ
- Người Merrow không bao giờ là phản diện thuần túy — họ xây đập để chấm dứt nạn đói
Khách hàng: studio game indie hai người. Game: Hồ Sương, game làm nông và khám phá nhẹ nhàng cho PC và Switch. Ý tưởng của họ: "làm nông trên một cái hồ có mực nước thay đổi theo mùa."
Khách hàng và mọi thông tin đều là giả định.
Về dịch vụ này
Câu đố hay trong game phiêu lưu luôn công bằng: manh mối vốn đã có sẵn trong cảnh, lời giải tuân theo logic riêng của game, và người chơi thấy mình thông minh chứ không phải may mắn; câu đố dở thì khiến người chơi lập tức đi tìm hướng dẫn giải. Chúng tôi thiết kế câu đố cho game point-and-click, thoát khỏi phòng hoặc phiêu lưu cốt truyện của bạn, từ kết hợp vật phẩm và manh mối trong môi trường đến mật mã, lưới logic và câu đố mẹo viết theo giọng của thế giới game. Mỗi câu đố kèm manh mối, lời giải, lý do nó công bằng và gợi ý theo nhiều cấp, để đội ngũ của bạn xây dựng và thử nghiệm.
Bao gồm những gì
- Bạn nhận được gìGhi chú thiết kế câu đố trên trang đơn hàng: với mỗi câu đố có bối cảnh, manh mối và vị trí của chúng, lời giải, gợi ý theo cấp và cách nó dẫn sang câu đố tiếp theo.
- Manh mối công bằngVị trí của từng manh mối trong cảnh
- Các loại câu đốVật phẩm, môi trường, mật mã, logic, câu đố mẹo
- Giải thích lời giảiVì sao đáp án tuân theo logic của game
- Gợi ý theo cấpTừ một lời nhắc nhẹ đến đáp án đầy đủ
- Chuỗi câu đốMỗi lời giải mở khóa điều gì
Cách hoạt động
- 1Yêu cầuBạn mô tả các cảnh, vật phẩm và cơ chế
- 2Thiết kếChúng tôi xây dựng câu đố và chuỗi liên kết
- 3Bàn giaoBạn nhận manh mối, lời giải và gợi ý
Chúng tôi cần gì từ bạn
Bối cảnh và giọng điệu của game, các cảnh hoặc căn phòng, vật phẩm người chơi có thể mang theo, cơ chế bạn hỗ trợ (túi đồ, hội thoại, mật mã, vật lý), độ khó mong muốn, và những câu đố trong game khác mà bạn thích hoặc không thích.
Chúng tôi sẽ hỏi bạn:
- Đó là loại game phiêu lưu nào?
- Câu đố có thể dùng những cơ chế nào?
- Câu đố nên khó đến mức nào?
- Những cảnh hoặc chương nào cần câu đố?
So sánh các gói
| Các gói | Cơ bảnBộ câu đố cho một cảnh407.000 ₫ | Tiêu chuẩnCâu đố cho một chương786.000 ₫ | Cao cấpKế hoạch câu đố cho game1.490.000 ₫ |
|---|---|---|---|
| Thời hạn | 1 ngày | 3 ngày | 5 ngày |
| Số lần chỉnh sửa | 1 | 2 | 3 |
| Câu đố | 3 | tối đa 8 | tối đa 15 |
| Số cấp gợi ý cho mỗi câu đố | 2 | 3 | 3 |
| Phác thảo chuỗi câu đố | Không | Có | Có |
| Đặt hàng Cơ bản | Đặt hàng Tiêu chuẩn | Đặt hàng Cao cấp |
Bảo vệ thanh toán
Bạn thanh toán khi đặt hàng, nhưng tiền chỉ được chuyển cho kết quả đã được chấp nhận.
- Giá cố địnhGiá gói không thay đổi sau khi bạn thanh toán.
- Số tiền được tạm giữKhi bạn thanh toán, số tiền chỉ được tạm giữ. Tiền được chuyển cho dịch vụ khi bạn chấp nhận kết quả.
- Kiểm tra trước khi bàn giaoMọi kết quả đều được kiểm tra chất lượng trước khi đến tay bạn, và bạn xem được kết quả trên trang đơn hàng trước khi chấp nhận.
- Chỉnh sửa miễn phíYêu cầu chỉnh sửa trong phạm vi bản yêu cầu của bạn, với số lần mà gói cho phép.
- Tự động chấp nhận sau 3 ngàyNếu trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, bạn không chấp nhận kết quả cũng không yêu cầu chỉnh sửa, kết quả sẽ được tự động chấp nhận. Nếu bạn nhắn tin trong chat đơn hàng sau khi bàn giao, đơn hàng sẽ chờ; sau khi trả lời, chúng tôi có thể tính lại 3 ngày từ đầu và sẽ thông báo trong chat.
- Làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộNếu kết quả không đúng với yêu cầu của bạn và các lần chỉnh sửa không khắc phục được, hoặc công việc kéo dài quá gấp đôi thời hạn, hãy nhắn tin trong chat đơn hàng: chúng tôi sẽ làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộ.
Hỏi đáp
Bạn có viết mã hoặc logic câu đố trong engine không?
Không. Bạn nhận ghi chú thiết kế để lập trình viên và nhà thiết kế của bạn dựa vào xây dựng.
Bạn có thử nghiệm câu đố không?
Chúng tôi kiểm tra logic trên giấy, còn việc chơi thử với người chơi thật do đội ngũ của bạn thực hiện.
Bạn có làm câu đố cho phòng thoát hiểm thực tế không?
Dịch vụ này dành cho game điện tử. Với phòng thực tế, hãy mô tả trong yêu cầu và chúng tôi điều chỉnh manh mối, không bao gồm thiết kế đạo cụ hay thiết bị điện tử.