Ochrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
Dokument lore: przytulna gra fantasy o prowadzeniu farmy
Świat
Głębiniec to oddychające jezioro w dolinie. Każdej wiosny Roztop podnosi wodę i zalewa niskie pola; każdej jesieni Odpływ cofa ją i odsłania stare ruiny, muszle i nasiona. Mieszkańcy uprawiają ziemię na tarasach i pływających tratwach, a rok planuje się według jeziora, nie słońca.
Historia w skrócie: dwieście lat temu dolina była sucha, a rządziło nią miasto Merrów. Miasto przegrodziło rzekę tamą, by się wzbogacić, tama pękła i jezioro w jedną noc pochłonęło Merrów. Ocaleni zbudowali na wzgórzach wioskę Kotlina. Od pokoleń nikt nie zanurkował do starego miasta. Aż do teraz.
Frakcje
| Frakcja | Chce | Boi się | Rola dla gracza |
|---|---|---|---|
| Cech Tarasów | Stabilnych plonów i dawnych zwyczajów | Zmian; obcych, którzy "mącą w jeziorze" | Główne źródło zadań rolniczych i narzędzi |
| Lud Tratw | Swobody podążania za wodą; handlu z miastem w dole rzeki | Wypchnięcia z dobrych brzegów | Sprzedaje rzadkie towary, odblokowuje ulepszenia łodzi |
| Strażnicy Merrowa | Wydobyć relikty zatopionego miasta i poznać przyczynę katastrofy | Że prawda obciąży ich własnych przodków | Prowadzą wątek nurkowania |
Kluczowe postacie
- Ada Wierzbowa, starsza Cechu: dobra, ale uparta; straciła brata w powodzi podczas Roztopu. Motywacja: chronić wioskę za wszelką cenę.
- Junia Trzcina, handlarka z Ludu Tratw: pogodna, zawsze ma gotowy interes; potajemnie wysyła pieniądze rodzinie w dole rzeki. Motywacja: kupić własną łódź.
- Brat Kalik, Strażnik: cichy uczony, który znalazł pamiętnik z Merrowa. Motywacja: udowodnić, że powódź nie była wypadkiem.
Zarys zadania: "Co oddał Odpływ"
- Jesień, tydzień 1: Odpływ odsłania kamienne drzwi niedaleko Twojej farmy. Ada chce je z powrotem zakopać.
- Tydzień 2: Junia proponuje część dzwonu nurkowego za 20 lilii wodnych.
- Tydzień 3: Kalik odczytuje symbol na drzwiach: znak inżynierów tamy z Merrowa.
- Wybór: otworzyć drzwi od razu (droga Kalika) albo czekać na zgodę Cechu (droga Ady). Każda ścieżka zmienia to, kto pomoże Ci zimą.
- Nagroda: odblokowane pierwsze nurkowanie; nowa roślina, zatopiony jęczmień, rosnąca tylko pod wodą.
Zasady świata (dla spójności)
- Jezioro nie podnosi się poza Roztopem; każda "nagła powódź" w historii musi mieć przyczynę
- Żadnych zaklęć; zachwyt bierze się z natury i dawnej inżynierii
- Mieszkańcy Merrowa nigdy nie są czystym złem: zbudowali tamę, by zakończyć głód
Klient: dwuosobowe niezależne studio. Gra: Głębiniec, spokojna gra o uprawie i eksploracji na PC i Switch. Ich pomysł: "farma na jeziorze, którego poziom zmienia się z porami roku".
Klient i wszystkie dane są wymyślone.
O usłudze
Dobre zagadki w grach przygodowych są uczciwe: wskazówka zawsze była w scenie, rozwiązanie wynika z logiki samej gry, a gracz czuje się sprytny, a nie szczęśliwy; złe zagadki odsyłają ludzi prosto do solucji. Projektujemy zagadki do twojej gry point-and-click, escape roomu lub przygodówki narracyjnej, od łączenia przedmiotów i wskazówek w otoczeniu po kody, łamigłówki logiczne i zagadki napisane głosem twojego świata. Każda zagadka ma wskazówki, rozwiązanie, wyjaśnienie, dlaczego jest uczciwa, i stopniowane podpowiedzi, żeby twój zespół mógł ją zbudować i przetestować.
Co obejmuje usługa
- Co otrzymujeszNotatki projektowe zagadek na stronie zamówienia: dla każdej zagadki przygotowanie, wskazówki i ich położenie, rozwiązanie, stopniowane podpowiedzi oraz powiązanie z kolejną.
- Uczciwe wskazówkiGdzie w scenie znajduje się każda wskazówka
- Rodzaje zagadekEkwipunek, otoczenie, kody, logika, zagadki słowne
- Wyjaśnione rozwiązaniaDlaczego odpowiedź wynika z logiki gry
- Stopniowane podpowiedziOd delikatnej sugestii po pełną odpowiedź
- Łańcuch zagadekCo odblokowuje każde rozwiązanie
Jak to działa
- 1BriefOpisujesz sceny, przedmioty i mechaniki
- 2ProjektBudujemy zagadki i ich łańcuch
- 3DostarczenieOtrzymujesz wskazówki, rozwiązania i podpowiedzi
Czego potrzebujemy od Ciebie
Świat i ton gry, sceny lub pomieszczenia, przedmioty, które gracz może nosić, obsługiwane mechaniki (ekwipunek, dialogi, kody, fizyka), docelowy poziom trudności oraz zagadki z innych gier, które lubisz lub których nie lubisz.
Zapytamy Cię:
- Jaka to gra przygodowa?
- Jakich mechanik mogą używać zagadki?
- Jak trudne mają być zagadki?
- Które sceny lub rozdziały potrzebują zagadek?
Porównaj pakiety
| Pakiety | PodstawowyZestaw zagadek do jednej sceny14 € | StandardZagadki do rozdziału26 € | PremiumPlan zagadek w grze49 € |
|---|---|---|---|
| Termin | 1 dzień | 3 dni | 5 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Zagadki | 3 | do 8 | do 15 |
| Poziomy podpowiedzi na zagadkę | 2 | 3 | 3 |
| Zarys łańcucha zagadek | Nie | Tak | Tak |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Czy piszecie kod lub logikę zagadek w silniku?
Nie. Otrzymujesz notatki projektowe, na podstawie których twoi programiści i projektanci mogą pracować.
Czy możecie przetestować zagadki?
Sprawdzamy logikę na papierze, ale testy z prawdziwymi graczami pozostają po stronie twojego zespołu.
Czy robicie zagadki do fizycznych escape roomów?
Ta oferta dotyczy gier wideo. W przypadku fizycznego pokoju opisz go w briefie, a dostosujemy wskazówki, bez projektowania rekwizytów i elektroniki.