Pagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia
Ambientação
Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.
História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.
Facções
| Facção | Quer | Teme | Papel para o jogador |
|---|---|---|---|
| A Guilda dos Terraços | Colheitas estáveis e manter os velhos costumes | Mudança; forasteiros "mexendo no lago" | Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas |
| O Povo das Balsas | Liberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixo | Ser expulso das melhores margens | Vende itens raros, libera melhorias do barco |
| Os Guardiões de Marrão | Resgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhou | Que a verdade culpe os próprios antepassados | Conduzem a história dos mergulhos |
Personagens principais
- Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
- Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
- Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.
Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"
- Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
- Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
- Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
- Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
- Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.
Regras do lore (para manter a coerência)
- O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
- Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
- O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome
Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Bons puzzles de jogos de aventura parecem justos: a pista sempre esteve na cena, a solução segue a própria lógica do jogo e o jogador se sente esperto, não sortudo; os ruins mandam as pessoas direto para um detonado. Criamos puzzles para o seu point-and-click, escape room ou aventura narrativa, de combinações de inventário e pistas no cenário a códigos, grades de lógica e enigmas escritos na voz do seu mundo. Cada puzzle vem com as suas pistas, a solução, por que ele é justo e dicas em níveis, para a sua equipe construí-lo e testá-lo.
O que está incluído
- O que você recebeNotas de design de puzzles na página do pedido: para cada puzzle, a preparação, as pistas e onde ficam, a solução, as dicas em níveis e como ele se liga ao próximo.
- Pistas justasOnde cada pista fica na cena
- Tipos de puzzleInventário, cenário, códigos, lógica, enigmas
- Soluções explicadasPor que a resposta segue a lógica do jogo
- Dicas em níveisDe um empurrãozinho à resposta completa
- Cadeia de enigmasO que cada solução desbloqueia
Como funciona
- 1BriefingVocê descreve as cenas, os itens e as mecânicas
- 2DesignMontamos os puzzles e a sua sequência
- 3EntregaVocê recebe pistas, soluções e dicas
O que precisamos de você
O cenário e o tom do jogo, as cenas ou salas, os itens que o jogador pode carregar, as mecânicas que vocês suportam (inventário, diálogos, códigos, física), a dificuldade desejada e puzzles de outros jogos de que você gosta ou não gosta.
Vamos perguntar:
- Que tipo de jogo de aventura é?
- Quais mecânicas os puzzles podem usar?
- Quão difíceis os puzzles devem ser?
- Quais cenas ou capítulos precisam de puzzles?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoConjunto de puzzles para uma cenaUS$ 15 | PadrãoPuzzles de um capítuloUS$ 29 | PremiumPlano de puzzles do jogoUS$ 55 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 1 dia | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Puzzles | 3 | até 8 | até 15 |
| Níveis de dica por puzzle | 2 | 3 | 3 |
| Esboço da sequência de puzzles | Não | Sim | Sim |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Vocês escrevem o código ou a lógica dos puzzles na engine?
Não. Você recebe notas de design a partir das quais os seus programadores e designers podem construir.
Vocês podem testar os puzzles?
Conferimos a lógica no papel, mas os playtests com jogadores reais ficam com a sua equipe.
Vocês fazem puzzles para escape rooms físicas?
Esta oferta é para videogames. Para uma sala física, descreva-a no briefing e adaptamos as pistas, sem projeto de objetos cênicos nem de eletrônica.