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Puzzles e enigmas para um jogo de aventura

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Puzzles e enigmas para um jogo de aventura

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia

Ambientação

Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.

História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.

Facções

FacçãoQuerTemePapel para o jogador
A Guilda dos TerraçosColheitas estáveis e manter os velhos costumesMudança; forasteiros "mexendo no lago"Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas
O Povo das BalsasLiberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixoSer expulso das melhores margensVende itens raros, libera melhorias do barco
Os Guardiões de MarrãoResgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhouQue a verdade culpe os próprios antepassadosConduzem a história dos mergulhos

Personagens principais

  • Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
  • Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
  • Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.

Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"

  1. Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
  2. Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
  3. Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
  4. Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
  5. Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.

Regras do lore (para manter a coerência)

  • O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
  • Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
  • O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome

Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Bons puzzles de jogos de aventura parecem justos: a pista sempre esteve na cena, a solução segue a própria lógica do jogo e o jogador se sente esperto, não sortudo; os ruins mandam as pessoas direto para um detonado. Criamos puzzles para o seu point-and-click, escape room ou aventura narrativa, de combinações de inventário e pistas no cenário a códigos, grades de lógica e enigmas escritos na voz do seu mundo. Cada puzzle vem com as suas pistas, a solução, por que ele é justo e dicas em níveis, para a sua equipe construí-lo e testá-lo.

O que está incluído

  • O que você recebeNotas de design de puzzles na página do pedido: para cada puzzle, a preparação, as pistas e onde ficam, a solução, as dicas em níveis e como ele se liga ao próximo.
  • Pistas justasOnde cada pista fica na cena
  • Tipos de puzzleInventário, cenário, códigos, lógica, enigmas
  • Soluções explicadasPor que a resposta segue a lógica do jogo
  • Dicas em níveisDe um empurrãozinho à resposta completa
  • Cadeia de enigmasO que cada solução desbloqueia

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê descreve as cenas, os itens e as mecânicas
  2. 2
    DesignMontamos os puzzles e a sua sequência
  3. 3
    EntregaVocê recebe pistas, soluções e dicas

O que precisamos de você

O cenário e o tom do jogo, as cenas ou salas, os itens que o jogador pode carregar, as mecânicas que vocês suportam (inventário, diálogos, códigos, física), a dificuldade desejada e puzzles de outros jogos de que você gosta ou não gosta.

Vamos perguntar:

  • Que tipo de jogo de aventura é?
  • Quais mecânicas os puzzles podem usar?
  • Quão difíceis os puzzles devem ser?
  • Quais cenas ou capítulos precisam de puzzles?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConjunto de puzzles para uma cenaUS$ 15PadrãoPuzzles de um capítuloUS$ 29PremiumPlano de puzzles do jogoUS$ 55
Prazo1 dia3 dias5 dias
Ajustes123
Puzzles3até 8até 15
Níveis de dica por puzzle233
Esboço da sequência de puzzlesNãoSimSim
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês escrevem o código ou a lógica dos puzzles na engine?

Não. Você recebe notas de design a partir das quais os seus programadores e designers podem construir.

Vocês podem testar os puzzles?

Conferimos a lógica no papel, mas os playtests com jogadores reais ficam com a sua equipe.

Vocês fazem puzzles para escape rooms físicas?

Esta oferta é para videogames. Para uma sala física, descreva-a no briefing e adaptamos as pistas, sem projeto de objetos cênicos nem de eletrônica.

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