Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Хорошая головоломка в приключенческой игре кажется честной: подсказка всё время была в сцене, решение следует логике самой игры, и игрок чувствует себя умным, а не везучим; плохие отправляют сразу к прохождению. Мы придумываем головоломки для вашего point-and-click, эскейп-рума или сюжетной игры: от сочетания предметов и подсказок в окружении до кодов, логических сеток и загадок, написанных голосом вашего мира. К каждой головоломке прилагаются подсказки, решение, объяснение, почему она честная, и ступенчатые подсказки, чтобы команде было что построить и проверить.
Что входит
- Что вы получитеОписание головоломок на странице заказа: для каждой — завязка, подсказки и где они лежат, решение, ступенчатые подсказки и связь со следующей.
- Честные подсказкиГде каждая подсказка лежит в сцене
- Типы головоломокИнвентарь, окружение, коды, логика, загадки
- Объяснённые решенияПочему ответ следует логике игры
- Ступенчатые подсказкиОт лёгкого намёка до полного ответа
- Цепочка головоломокЧто открывает каждое решение
Порядок работы
- 1БрифВы описываете сцены, предметы и механики
- 2ДизайнСтроим головоломки и их цепочку
- 3СдачаВы получаете подсказки, решения и намёки
Что нужно от вас
Сеттинг и тон игры, сцены или комнаты, предметы, которые игрок может носить, поддерживаемые механики (инвентарь, диалоги, коды, физика), нужная сложность и головоломки из других игр, которые нравятся или нет.
В брифе мы спросим:
- Какая у вас приключенческая игра?
- Какие механики могут использовать головоломки?
- Насколько сложными должны быть головоломки?
- Для каких сцен или глав нужны головоломки?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономГоловоломки для одной сцены15 $ | СтандартГоловоломки главы29 $ | БизнесПлан головоломок игры55 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Головоломок | 3 | до 8 | до 15 |
| Уровней подсказок | 2 | 3 | 3 |
| Схема цепочки | Нет | Да | Да |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы пишете код головоломок в движке?
Нет. Вы получаете описание, по которому программисты и дизайнеры смогут их собрать.
Вы тестируете головоломки?
Мы проверяем логику на бумаге, но плейтесты с игроками остаются за вашей командой.
Делаете головоломки для реальных квест-комнат?
Это предложение для видеоигр. Для реальной комнаты опишите её в брифе, и мы адаптируем подсказки, без проектирования реквизита и электроники.