Головоломки для квестовДля компьютерных игр

Загадки и головоломки для компьютерной приключенческой игры

Срок от 1 дняДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
Заказать · 29 $

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Загадки и головоломки для компьютерной приключенческой игры

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере

Мир

Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.

Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.

Фракции

ФракцияЧего хочетЧего боитсяРоль для игрока
Террасная артельСтабильных урожаев и старых порядковПеремен и чужаков, которые «мутят воду»Основные фермерские задания и инструменты
ПлотогоныСвободно ходить по воде и торговать с городами ниже по рекеЧто их вытеснят с хороших береговРедкие товары, улучшения лодки
Хранители МирградаПоднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотинаЧто правда обвинит их собственных предковВедут сюжет с погружениями

Ключевые персонажи

  • Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
  • Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
  • Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.

Цепочка заданий «Что вернул Отлив»

  1. Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
  2. Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
  3. Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
  4. Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
  5. Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.

Правила лора

  • Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
  • Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
  • Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода

Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Хорошая головоломка в приключенческой игре кажется честной: подсказка всё время была в сцене, решение следует логике самой игры, и игрок чувствует себя умным, а не везучим; плохие отправляют сразу к прохождению. Мы придумываем головоломки для вашего point-and-click, эскейп-рума или сюжетной игры: от сочетания предметов и подсказок в окружении до кодов, логических сеток и загадок, написанных голосом вашего мира. К каждой головоломке прилагаются подсказки, решение, объяснение, почему она честная, и ступенчатые подсказки, чтобы команде было что построить и проверить.

Что входит

  • Что вы получитеОписание головоломок на странице заказа: для каждой — завязка, подсказки и где они лежат, решение, ступенчатые подсказки и связь со следующей.
  • Честные подсказкиГде каждая подсказка лежит в сцене
  • Типы головоломокИнвентарь, окружение, коды, логика, загадки
  • Объяснённые решенияПочему ответ следует логике игры
  • Ступенчатые подсказкиОт лёгкого намёка до полного ответа
  • Цепочка головоломокЧто открывает каждое решение

Порядок работы

  1. 1
    БрифВы описываете сцены, предметы и механики
  2. 2
    ДизайнСтроим головоломки и их цепочку
  3. 3
    СдачаВы получаете подсказки, решения и намёки

Что нужно от вас

Сеттинг и тон игры, сцены или комнаты, предметы, которые игрок может носить, поддерживаемые механики (инвентарь, диалоги, коды, физика), нужная сложность и головоломки из других игр, которые нравятся или нет.

В брифе мы спросим:

  • Какая у вас приключенческая игра?
  • Какие механики могут использовать головоломки?
  • Насколько сложными должны быть головоломки?
  • Для каких сцен или глав нужны головоломки?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономГоловоломки для одной сцены15 $СтандартГоловоломки главы29 $БизнесПлан головоломок игры55 $
Срок1 день3 дня5 дней
Доработки123
Головоломок3до 8до 15
Уровней подсказок233
Схема цепочкиНетДаДа
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Вы пишете код головоломок в движке?

Нет. Вы получаете описание, по которому программисты и дизайнеры смогут их собрать.

Вы тестируете головоломки?

Мы проверяем логику на бумаге, но плейтесты с игроками остаются за вашей командой.

Делаете головоломки для реальных квест-комнат?

Это предложение для видеоигр. Для реальной комнаты опишите её в брифе, и мы адаптируем подсказки, без проектирования реквизита и электроники.

Пакеты
Заказать · 29 $· 3 дня