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Puzles y acertijos para un videojuego de aventuras

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Puzles y acertijos para un videojuego de aventuras

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Los buenos puzles de aventura se sienten justos: la pista siempre estuvo en la escena, la solución sigue la propia lógica del juego y el jugador se siente listo, no afortunado; los malos mandan a la gente directamente a una guía. Diseñamos puzles para su aventura point-and-click, escape room o aventura narrativa, desde combinaciones de inventario y pistas del entorno hasta códigos, cuadrículas lógicas y acertijos escritos con la voz de su mundo. Cada puzle incluye sus pistas, la solución, por qué es justo y pistas escalonadas, para que su equipo pueda construirlo y probarlo.

Qué incluye

  • Qué recibeNotas de diseño de puzles en la página del pedido: para cada puzle, el planteamiento, las pistas y dónde están, la solución, las pistas escalonadas y cómo enlaza con el siguiente.
  • Pistas justasDónde está cada pista en la escena
  • Tipos de puzlesInventario, entorno, códigos, lógica, acertijos
  • Soluciones explicadasPor qué la respuesta sigue la lógica del juego
  • Pistas escalonadasDe un leve empujón a la respuesta completa
  • Cadena de enigmasLo que desbloquea cada solución

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe las escenas, los objetos y las mecánicas
  2. 2
    DiseñoConstruimos los puzles y su cadena
  3. 3
    EntregaUsted recibe pistas, soluciones y ayudas

Qué necesitamos de usted

La ambientación y el tono del juego, las escenas o salas, los objetos que el jugador puede llevar, las mecánicas que admite (inventario, diálogo, códigos, física), la dificultad objetivo y puzles de otros juegos que le gusten o no.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué tipo de juego de aventuras es?
  • ¿Qué mecánicas pueden usar los puzles?
  • ¿Qué tan difíciles deben ser los puzles?
  • ¿Qué escenas o capítulos necesitan puzles?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoConjunto de puzles para una escena15 US$EstándarPuzles de un capítulo29 US$PremiumPlan de puzles del juego55 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Puzles3hasta 8hasta 15
Niveles de pistas por puzle233
Esquema de la cadena de puzlesNoSíSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Programan el código o la lógica de los puzles en el motor?

No. Recibe notas de diseño a partir de las cuales sus programadores y diseñadores pueden construirlos.

¿Pueden probar los puzles?

Comprobamos la lógica sobre el papel, pero las pruebas con jugadores reales quedan a cargo de su equipo.

¿Hacen puzles para escape rooms físicos?

Esta oferta es para videojuegos. Para una sala física, descríbala en el brief y adaptamos las pistas, sin diseño de atrezo ni electrónica.

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