Protección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía
Ambientación
Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.
Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.
Facciones
| Facción | Quiere | Teme | Papel para el jugador |
|---|---|---|---|
| El Gremio de las Terrazas | Cosechas estables y mantener las viejas costumbres | El cambio; que los forasteros «revuelvan el lago» | Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas |
| La Gente de las Balsas | Libertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajo | Que los echen de las buenas orillas | Venden objetos raros, desbloquean mejoras del bote |
| Los Guardianes de Merrona | Rescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presa | Que la verdad culpe a sus propios antepasados | Guían la línea argumental del buceo |
Personajes clave
- Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
- Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
- Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.
Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»
- Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
- Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
- Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
- Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
- Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.
Reglas del lore (para mantener la coherencia)
- El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
- No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
- La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna
Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Los buenos puzles de aventura se sienten justos: la pista siempre estuvo en la escena, la solución sigue la propia lógica del juego y el jugador se siente listo, no afortunado; los malos mandan a la gente directamente a una guía. Diseñamos puzles para su aventura point-and-click, escape room o aventura narrativa, desde combinaciones de inventario y pistas del entorno hasta códigos, cuadrículas lógicas y acertijos escritos con la voz de su mundo. Cada puzle incluye sus pistas, la solución, por qué es justo y pistas escalonadas, para que su equipo pueda construirlo y probarlo.
Qué incluye
- Qué recibeNotas de diseño de puzles en la página del pedido: para cada puzle, el planteamiento, las pistas y dónde están, la solución, las pistas escalonadas y cómo enlaza con el siguiente.
- Pistas justasDónde está cada pista en la escena
- Tipos de puzlesInventario, entorno, códigos, lógica, acertijos
- Soluciones explicadasPor qué la respuesta sigue la lógica del juego
- Pistas escalonadasDe un leve empujón a la respuesta completa
- Cadena de enigmasLo que desbloquea cada solución
Cómo funciona
- 1BriefUsted describe las escenas, los objetos y las mecánicas
- 2DiseñoConstruimos los puzles y su cadena
- 3EntregaUsted recibe pistas, soluciones y ayudas
Qué necesitamos de usted
La ambientación y el tono del juego, las escenas o salas, los objetos que el jugador puede llevar, las mecánicas que admite (inventario, diálogo, códigos, física), la dificultad objetivo y puzles de otros juegos que le gusten o no.
Le preguntaremos:
- ¿Qué tipo de juego de aventuras es?
- ¿Qué mecánicas pueden usar los puzles?
- ¿Qué tan difíciles deben ser los puzles?
- ¿Qué escenas o capítulos necesitan puzles?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConjunto de puzles para una escena15 US$ | EstándarPuzles de un capítulo29 US$ | PremiumPlan de puzles del juego55 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 1 día | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Puzles | 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Niveles de pistas por puzle | 2 | 3 | 3 |
| Esquema de la cadena de puzles | No | Sí | Sí |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Programan el código o la lógica de los puzles en el motor?
No. Recibe notas de diseño a partir de las cuales sus programadores y diseñadores pueden construirlos.
¿Pueden probar los puzles?
Comprobamos la lógica sobre el papel, pero las pruebas con jugadores reales quedan a cargo de su equipo.
¿Hacen puzles para escape rooms físicos?
Esta oferta es para videojuegos. Para una sala física, descríbala en el brief y adaptamos las pistas, sin diseño de atrezo ni electrónica.