Puzzels voor avonturengamesGamescripts

Puzzels en raadsels voor een videogame-avontuur

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Puzzels en raadsels voor een videogame-avontuur

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Goede puzzels in avonturengames voelen eerlijk: de aanwijzing zat altijd in de scène, de oplossing volgt de eigen logica van het spel en de speler voelt zich slim, niet gelukkig; slechte sturen mensen rechtstreeks naar een walkthrough. Wij ontwerpen puzzels voor je point-and-click, escaperoom of narratief avonturenspel, van combinaties van voorwerpen en aanwijzingen in de omgeving tot codes, logicaschema's en raadsels in de stem van jouw wereld. Elke puzzel komt met zijn aanwijzingen, de oplossing, waarom hij eerlijk is en hints in niveaus, zodat je team hem kan bouwen en testen.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtOntwerpnotities voor puzzels op de bestelpagina: per puzzel de opzet, aanwijzingen en waar ze liggen, de oplossing, hints in niveaus en hoe hij aansluit op de volgende.
  • Eerlijke aanwijzingenWaar elke aanwijzing in de scène ligt
  • Soorten puzzelsVoorwerpen, omgeving, codes, logica, raadsels
  • Uitleg van oplossingenWaarom het antwoord de logica van het spel volgt
  • Hints in niveausVan een zacht duwtje tot het volledige antwoord
  • PuzzelketenWat elke oplossing ontgrendelt

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe beschrijft scènes, voorwerpen en mechanica
  2. 2
    OntwerpWij bouwen puzzels en hun keten
  3. 3
    LeveringJe krijgt aanwijzingen, oplossingen en hints

Wat we van je nodig hebben

De setting en toon van de game, de scènes of kamers, voorwerpen die de speler kan meenemen, mechanica die je ondersteunt (inventaris, dialoog, codes, fysica), beoogde moeilijkheid, en puzzels uit andere games die je wel of niet mooi vindt.

We vragen je:

  • Wat voor avonturengame is het?
  • Welke mechanica mogen puzzels gebruiken?
  • Hoe moeilijk moeten de puzzels zijn?
  • Welke scènes of hoofdstukken hebben puzzels nodig?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisPuzzelset voor één scène€ 14StandaardPuzzels voor een hoofdstuk€ 26PremiumPuzzelplan voor de game€ 49
Levertijd1 dag3 dagen5 dagen
Revisies123
Puzzels3maximaal 8maximaal 15
Hintniveaus per puzzel233
Schets van de puzzelketenNeeJaJa
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Schrijven jullie de puzzelcode of -logica in de engine?

Nee. Je krijgt ontwerpnotities waarmee je programmeurs en ontwerpers kunnen bouwen.

Kunnen jullie de puzzels testen?

We controleren de logica op papier, maar playtesten met echte spelers blijft bij je team.

Doen jullie puzzels voor fysieke escaperooms?

Dit aanbod is voor videogames. Beschrijf een fysieke ruimte in de briefing, dan passen we de aanwijzingen aan, zonder ontwerp van rekwisieten of elektronica.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten