アドベンチャーゲームの謎解きゲームシナリオ

ビデオゲームのアドベンチャー向けのパズルとなぞなぞ

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ビデオゲームのアドベンチャー向けのパズルとなぞなぞ

成果物の例

スタンダードパッケージの例

世界観設定資料:のんびり系ファンタジー農業ゲーム

舞台

ホロウミアは「呼吸する」谷の湖です。毎年春になると雪どけで水位が上がり、低い畑は水に沈みます。秋には引き潮で水が引き、古い遺跡や貝殻、種が姿を現します。村人たちは段々畑と浮かぶいかだの上で作物を育て、1年の計画は太陽ではなく湖を中心に立てられています。

歴史のあらまし: 200年前、この谷は乾いた土地で、都市メロウが治めていました。メロウは富を得るために川をせき止めましたが、ダムが決壊し、一夜にして湖に呑み込まれました。生き残った人々は丘の上にホロウ村を築きました。以来、沈んだ都に潜った者は誰もいません。今日までは。

勢力

勢力望むもの恐れるものプレイヤーとの関わり
段々畑組合安定した収穫と昔ながらのやり方変化、「湖をかき回す」よそ者農業クエストと道具の主な入手先
いかだの民水とともに移り住む自由、下流の都市との交易良い岸辺から追い出されること珍しい品の販売、船の強化を解放
メロウの守り手沈んだ都の遺物を引き上げ、ダム決壊の真相を知ること真実が自分たちの祖先を責めること潜水ストーリーを主導

主要キャラクター

  • エイダ・フェンウィック(組合の長老):やさしいが頑固。雪どけの洪水で弟を亡くした。動機: 何があっても村を守る。
  • ジュノ・リード(いかだの民の商人):明るく、いつでも取引の準備ができている。下流の家族にこっそり仕送りしている。動機: 自分の船を手に入れる。
  • カル修士(守り手):メロウの日記を見つけた物静かな学者。動機: 洪水が事故ではなかったと証明する。

クエスト概要:「引き潮が返したもの」

  1. 秋・1週目: 引き潮で、農場の近くに石の扉が現れる。エイダは埋め戻したがる。
  2. 2週目: ジュノが、潜水鐘の部品を湖のスイレン20本と交換しようと持ちかける。
  3. 3週目: カルが扉の紋章を解読する。メロウのダム技師たちの印だった。
  4. 選択: すぐに扉を開ける(カルの道)か、組合の許可を待つ(エイダの道)か。選んだ道によって、冬に誰が助けてくれるかが変わる。
  5. 報酬: 初めての潜水が解放され、水中でしか育たない新しい作物*「沈み麦」*が手に入る。

世界観のルール(設定を一貫させるために)

  • 湖は雪どけの時期以外には水位が上がらない。物語で「突然の洪水」を起こすなら、必ず理由が必要
  • 魔法の呪文は存在しない。不思議さは自然と古い技術から生まれる
  • メロウの人々を純粋な悪役にしない。彼らがダムを造ったのは飢饉を終わらせるためだった

クライアント: 2人で活動するインディーゲームスタジオ。ゲーム: 『ホロウミア』、PCと家庭用ゲーム機向けのスローライフ農業&探索ゲーム。アイデア:「季節によって水位が変わる湖の上で農業をする」

お客様とすべての情報は架空のものです。

このサービスについて

良いアドベンチャーゲームのパズルは、フェアに感じられます。手がかりは最初からその場面にあり、答えはゲーム自身の論理に従い、プレイヤーは運ではなく自分の賢さを感じます。悪いパズルは、人をすぐ攻略サイトへ向かわせます。ポイント&クリック、脱出ゲーム、ナラティブアドベンチャー向けに、アイテムの組み合わせや環境の手がかりから、暗号、論理パズル、世界観の語り口で書いたなぞなぞまで、パズルを設計します。各パズルには、手がかり、答え、フェアである理由、段階的なヒントを付けるので、チームはそれをもとに作って試せます。

含まれる内容

  • 納品内容パズルごとに、仕掛け、手がかりとその場所、答え、段階的なヒント、次のパズルとのつながりを記したパズルの設計メモを、注文ページでお届けします。
  • フェアな手がかり各手がかりが場面のどこにあるか
  • パズルの種類アイテム、環境、暗号、論理、なぞなぞ
  • 答えの解説答えがゲームの論理に沿う理由
  • 段階的なヒント軽い後押しから答えそのものまで
  • 謎のつながり各答えで解放されるもの

ご利用の流れ

  1. 1
    依頼内容場面、アイテム、システムをご説明いただきます
  2. 2
    デザインパズルとそのつながりを組み立てます
  3. 3
    納品手がかり、答え、ヒントが届きます

ご用意いただくもの

ゲームの舞台とトーン、場面や部屋、プレイヤーが持ち運べるアイテム、対応しているシステム(インベントリ、会話、暗号、物理)、目標の難易度、他のゲームの好きなパズルと苦手なパズル。

お伺いする内容:

  • どんな種類のアドベンチャーゲームですか?
  • パズルにはどのシステムを使えますか?
  • パズルの難しさはどのくらいにしますか?
  • どの場面や章にパズルが必要ですか?

プランを比較

プランベーシック1つの場面のパズルセット¥2,320スタンダード1章分のパズル¥4,490プレミアムゲーム全体のパズル計画¥8,500
納期1日3日5日
修正回数123
パズル数3最大8最大15
パズルごとのヒントの段階233
パズルのつながりの概要なしありあり
注文する ベーシック注文する スタンダード注文する プレミアム

安心決済

お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。

  • 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
  • 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
  • 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
  • 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
  • 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
  • やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
詳しい仕組み →

質問と回答

エンジン内のパズルのコードやロジックも書いてもらえますか?

いいえ。プログラマーやデザイナーが実装に使える設計メモをお届けします。

パズルをテストしてもらえますか?

論理は紙の上で確認しますが、実際のプレイヤーによるプレイテストはチームにお任せします。

リアルの脱出ゲームのパズルも作ってもらえますか?

こちらはビデオゲーム向けのサービスです。リアルの部屋の場合は依頼内容で説明していただければ手がかりを合わせますが、小道具や電子機器の設計は含みません。

プラン
注文する · ¥4,490· 3日