ปริศนาสำหรับเกมผจญภัยบทเกม

ปริศนาและคำทายสำหรับวิดีโอเกมผจญภัย

ส่งมอบเริ่มต้น 1 วันรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
สั่งซื้อ · ฿986

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ปริศนาและคำทายสำหรับวิดีโอเกมผจญภัย

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารโลกของเกม: เกมทำฟาร์มแฟนตาซีแบบอบอุ่น

ฉากของโลก

หนองหายใจคือทะเลสาบในหุบเขาที่ "หายใจ" ได้ ทุกฤดูใบไม้ผลิ น้ำหลาก จะยกระดับน้ำขึ้นและท่วมทุ่งที่ต่ำ ทุกฤดูใบไม้ร่วง น้ำลด จะดึงน้ำกลับ และเผยซากเมืองเก่า เปลือกหอย และเมล็ดพันธุ์ ชาวบ้านทำนาบนขั้นบันไดและแพลอยน้ำ และวางแผนทั้งปีตามทะเลสาบ ไม่ใช่ตามดวงอาทิตย์

ประวัติโดยย่อ: สองร้อยปีก่อน หุบเขานี้แห้งแล้ง อยู่ใต้การปกครองของนครเมรา นครสร้างเขื่อนกั้นแม่น้ำเพื่อความมั่งคั่ง เขื่อนร้าว และทะเลสาบกลืนเมราไปในคืนเดียว ผู้รอดชีวิตสร้างหมู่บ้านหนองบนเนินเขาด้านบน ไม่มีใครในรุ่นที่ยังมีชีวิตอยู่เคยดำลงไปที่นครเก่า — จนกระทั่งตอนนี้

ฝ่ายต่าง ๆ

ฝ่ายต้องการกลัวบทบาทต่อผู้เล่น
สมาคมนาขั้นบันไดผลผลิตที่มั่นคงและรักษาวิถีเดิมความเปลี่ยนแปลง และคนนอกที่ "กวนทะเลสาบ"แหล่งเควสต์ทำฟาร์มและเครื่องมือหลัก
ชาวแพอิสระในการเคลื่อนไปตามน้ำ ค้าขายกับเมืองปลายน้ำถูกผลักออกจากชายฝั่งที่ดีขายของหายาก ปลดล็อกการอัปเกรดเรือ
ผู้พิทักษ์เมรากู้โบราณวัตถุของนครที่จมอยู่ และหาสาเหตุที่เขื่อนพังความจริงอาจกล่าวโทษบรรพบุรุษของตัวเองนำเนื้อเรื่องสายดำน้ำ

ตัวละครสำคัญ

  • ยายอัญชัน ผู้อาวุโสแห่งสมาคม — ใจดีแต่ดื้อ เสียน้องชายไปในน้ำหลาก แรงจูงใจ: ปกป้องหมู่บ้านไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไร
  • จูน พ่อค้าชาวแพ — ร่าเริง มีข้อเสนอพร้อมเสมอ แอบส่งเงินให้ครอบครัวที่ปลายน้ำ แรงจูงใจ: ซื้อเรือเป็นของตัวเอง
  • ภราดากาล ผู้พิทักษ์ — นักปราชญ์เงียบขรึมที่พบบันทึกของชาวเมรา แรงจูงใจ: พิสูจน์ว่าน้ำท่วมครั้งนั้นไม่ใช่อุบัติเหตุ

โครงเควสต์: "สิ่งที่น้ำลดคืนมา"

  1. ฤดูใบไม้ร่วง สัปดาห์ที่ 1: น้ำลดเผยประตูหินใกล้ฟาร์มของคุณ ยายอัญชันอยากให้ฝังกลบเสีย
  2. สัปดาห์ที่ 2: จูนเสนอแลกชิ้นส่วนระฆังดำน้ำกับบัวสาย 20 ดอก
  3. สัปดาห์ที่ 3: ภราดากาลถอดรหัสสัญลักษณ์บนประตูได้: ตราของวิศวกรเขื่อนแห่งเมรา
  4. ทางเลือก: เปิดประตูเดี๋ยวนี้ (ทางของภราดากาล) หรือรอสมาคมอนุมัติ (ทางของยายอัญชัน) แต่ละทางเปลี่ยนว่าใครจะช่วยคุณในฤดูหนาว
  5. รางวัล: ปลดล็อกการดำน้ำครั้งแรก และพืชใหม่ ข้าวบาร์เลย์ใต้น้ำ ที่ขึ้นได้เฉพาะใต้น้ำ

กฎของโลก (เพื่อความสม่ำเสมอ)

  • ทะเลสาบไม่เคยขึ้นนอกช่วงน้ำหลาก "น้ำท่วมฉับพลัน" ในเรื่องใดต้องมีสาเหตุเสมอ
  • ไม่มีคาถาเวทมนตร์ ความมหัศจรรย์มาจากธรรมชาติและวิศวกรรมโบราณ
  • ชาวเมราไม่เคยเป็นผู้ร้ายล้วน ๆ พวกเขาสร้างเขื่อนเพื่อยุติความอดอยาก

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้สองคน เกม: หนองหายใจ เกมทำฟาร์มและสำรวจแบบอบอุ่นสำหรับ PC และคอนโซล ไอเดียของทีม: "ทำฟาร์มบนทะเลสาบที่ระดับน้ำเปลี่ยนไปตามฤดูกาล"

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

ปริศนาในเกมผจญภัยที่ดีให้ความรู้สึกยุติธรรม: เบาะแสอยู่ในฉากมาตลอด คำตอบเป็นไปตามตรรกะของเกมเอง และผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองฉลาด ไม่ใช่โชคดี ส่วนปริศนาที่ไม่ดีทำให้ผู้เล่นไปเปิดบทสรุปทันที เราออกแบบปริศนาสำหรับเกม point-and-click เกม escape room หรือเกมผจญภัยเชิงเรื่องราวของคุณ ตั้งแต่การรวมไอเทมในกระเป๋าและเบาะแสจากสภาพแวดล้อม ไปจนถึงรหัส ตารางตรรกะ และคำทายที่เขียนด้วยน้ำเสียงของโลกในเกม แต่ละปริศนามาพร้อมเบาะแส คำตอบ เหตุผลที่ยุติธรรม และคำใบ้เป็นระดับ เพื่อให้ทีมของคุณสร้างและทดสอบได้

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับบันทึกการออกแบบปริศนาในหน้าคำสั่งซื้อ: สำหรับแต่ละปริศนามีการตั้งค่า เบาะแสและตำแหน่งที่อยู่ คำตอบ คำใบ้เป็นระดับ และการเชื่อมโยงไปยังปริศนาถัดไป
  • เบาะแสที่ยุติธรรมตำแหน่งของเบาะแสแต่ละชิ้นในฉาก
  • ประเภทปริศนาไอเทม สภาพแวดล้อม รหัส ตรรกะ คำทาย
  • อธิบายคำตอบทำไมคำตอบจึงเป็นไปตามตรรกะของเกม
  • คำใบ้เป็นระดับตั้งแต่การสะกิดเบา ๆ จนถึงคำตอบเต็ม
  • ลำดับปริศนาแต่ละคำตอบปลดล็อกอะไร

วิธีการทำงาน

  1. 1
    รายละเอียดงานคุณอธิบายฉาก ไอเทม และกลไก
  2. 2
    ออกแบบเราสร้างปริศนาและลำดับที่เชื่อมโยงกัน
  3. 3
    ส่งมอบงานคุณได้รับเบาะแส คำตอบ และคำใบ้

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

ฉากหลังและโทนของเกม ฉากหรือห้องต่าง ๆ ไอเทมที่ผู้เล่นถือได้ กลไกที่รองรับ (กระเป๋าไอเทม บทสนทนา รหัส ฟิสิกส์) ระดับความยากที่ตั้งเป้า และปริศนาจากเกมอื่นที่คุณชอบหรือไม่ชอบ

เราจะถามคุณว่า:

  • เกมผจญภัยของคุณเป็นประเภทใด
  • ปริศนาใช้กลไกใดได้บ้าง
  • ปริศนาควรยากแค่ไหน
  • ฉากหรือบทใดที่ต้องมีปริศนา

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกชุดปริศนาสำหรับหนึ่งฉาก฿510สแตนดาร์ดปริศนาสำหรับหนึ่งบท฿986พรีเมียมแผนปริศนาของเกม฿1,870
กำหนดส่ง1 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
ปริศนา3ไม่เกิน 8ไม่เกิน 15
ระดับคำใบ้ต่อปริศนา233
โครงร่างลำดับปริศนาไม่มีมีมี
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

เขียนโค้ดหรือลอจิกของปริศนาในเอนจินให้ด้วยหรือไม่

ไม่ คุณจะได้รับบันทึกการออกแบบที่โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบของคุณนำไปสร้างต่อได้

ทดสอบปริศนาให้ได้หรือไม่

เราตรวจตรรกะบนกระดาษ แต่การทดสอบเล่นกับผู้เล่นจริงยังเป็นหน้าที่ของทีมคุณ

รับทำปริศนาสำหรับห้อง escape room จริงหรือไม่

ข้อเสนอนี้สำหรับวิดีโอเกม สำหรับห้องจริง ให้อธิบายในบรีฟแล้วเราจะปรับเบาะแสให้ โดยไม่รวมการออกแบบพร็อพหรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

แพ็กเกจ
สั่งซื้อ · ฿986· 3 วัน