การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
เอกสารโลกของเกม: เกมทำฟาร์มแฟนตาซีแบบอบอุ่น
ฉากของโลก
หนองหายใจคือทะเลสาบในหุบเขาที่ "หายใจ" ได้ ทุกฤดูใบไม้ผลิ น้ำหลาก จะยกระดับน้ำขึ้นและท่วมทุ่งที่ต่ำ ทุกฤดูใบไม้ร่วง น้ำลด จะดึงน้ำกลับ และเผยซากเมืองเก่า เปลือกหอย และเมล็ดพันธุ์ ชาวบ้านทำนาบนขั้นบันไดและแพลอยน้ำ และวางแผนทั้งปีตามทะเลสาบ ไม่ใช่ตามดวงอาทิตย์
ประวัติโดยย่อ: สองร้อยปีก่อน หุบเขานี้แห้งแล้ง อยู่ใต้การปกครองของนครเมรา นครสร้างเขื่อนกั้นแม่น้ำเพื่อความมั่งคั่ง เขื่อนร้าว และทะเลสาบกลืนเมราไปในคืนเดียว ผู้รอดชีวิตสร้างหมู่บ้านหนองบนเนินเขาด้านบน ไม่มีใครในรุ่นที่ยังมีชีวิตอยู่เคยดำลงไปที่นครเก่า — จนกระทั่งตอนนี้
ฝ่ายต่าง ๆ
| ฝ่าย | ต้องการ | กลัว | บทบาทต่อผู้เล่น |
|---|---|---|---|
| สมาคมนาขั้นบันได | ผลผลิตที่มั่นคงและรักษาวิถีเดิม | ความเปลี่ยนแปลง และคนนอกที่ "กวนทะเลสาบ" | แหล่งเควสต์ทำฟาร์มและเครื่องมือหลัก |
| ชาวแพ | อิสระในการเคลื่อนไปตามน้ำ ค้าขายกับเมืองปลายน้ำ | ถูกผลักออกจากชายฝั่งที่ดี | ขายของหายาก ปลดล็อกการอัปเกรดเรือ |
| ผู้พิทักษ์เมรา | กู้โบราณวัตถุของนครที่จมอยู่ และหาสาเหตุที่เขื่อนพัง | ความจริงอาจกล่าวโทษบรรพบุรุษของตัวเอง | นำเนื้อเรื่องสายดำน้ำ |
ตัวละครสำคัญ
- ยายอัญชัน ผู้อาวุโสแห่งสมาคม — ใจดีแต่ดื้อ เสียน้องชายไปในน้ำหลาก แรงจูงใจ: ปกป้องหมู่บ้านไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไร
- จูน พ่อค้าชาวแพ — ร่าเริง มีข้อเสนอพร้อมเสมอ แอบส่งเงินให้ครอบครัวที่ปลายน้ำ แรงจูงใจ: ซื้อเรือเป็นของตัวเอง
- ภราดากาล ผู้พิทักษ์ — นักปราชญ์เงียบขรึมที่พบบันทึกของชาวเมรา แรงจูงใจ: พิสูจน์ว่าน้ำท่วมครั้งนั้นไม่ใช่อุบัติเหตุ
โครงเควสต์: "สิ่งที่น้ำลดคืนมา"
- ฤดูใบไม้ร่วง สัปดาห์ที่ 1: น้ำลดเผยประตูหินใกล้ฟาร์มของคุณ ยายอัญชันอยากให้ฝังกลบเสีย
- สัปดาห์ที่ 2: จูนเสนอแลกชิ้นส่วนระฆังดำน้ำกับบัวสาย 20 ดอก
- สัปดาห์ที่ 3: ภราดากาลถอดรหัสสัญลักษณ์บนประตูได้: ตราของวิศวกรเขื่อนแห่งเมรา
- ทางเลือก: เปิดประตูเดี๋ยวนี้ (ทางของภราดากาล) หรือรอสมาคมอนุมัติ (ทางของยายอัญชัน) แต่ละทางเปลี่ยนว่าใครจะช่วยคุณในฤดูหนาว
- รางวัล: ปลดล็อกการดำน้ำครั้งแรก และพืชใหม่ ข้าวบาร์เลย์ใต้น้ำ ที่ขึ้นได้เฉพาะใต้น้ำ
กฎของโลก (เพื่อความสม่ำเสมอ)
- ทะเลสาบไม่เคยขึ้นนอกช่วงน้ำหลาก "น้ำท่วมฉับพลัน" ในเรื่องใดต้องมีสาเหตุเสมอ
- ไม่มีคาถาเวทมนตร์ ความมหัศจรรย์มาจากธรรมชาติและวิศวกรรมโบราณ
- ชาวเมราไม่เคยเป็นผู้ร้ายล้วน ๆ พวกเขาสร้างเขื่อนเพื่อยุติความอดอยาก
ลูกค้า: สตูดิโออินดี้สองคน เกม: หนองหายใจ เกมทำฟาร์มและสำรวจแบบอบอุ่นสำหรับ PC และคอนโซล ไอเดียของทีม: "ทำฟาร์มบนทะเลสาบที่ระดับน้ำเปลี่ยนไปตามฤดูกาล"
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
ปริศนาในเกมผจญภัยที่ดีให้ความรู้สึกยุติธรรม: เบาะแสอยู่ในฉากมาตลอด คำตอบเป็นไปตามตรรกะของเกมเอง และผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองฉลาด ไม่ใช่โชคดี ส่วนปริศนาที่ไม่ดีทำให้ผู้เล่นไปเปิดบทสรุปทันที เราออกแบบปริศนาสำหรับเกม point-and-click เกม escape room หรือเกมผจญภัยเชิงเรื่องราวของคุณ ตั้งแต่การรวมไอเทมในกระเป๋าและเบาะแสจากสภาพแวดล้อม ไปจนถึงรหัส ตารางตรรกะ และคำทายที่เขียนด้วยน้ำเสียงของโลกในเกม แต่ละปริศนามาพร้อมเบาะแส คำตอบ เหตุผลที่ยุติธรรม และคำใบ้เป็นระดับ เพื่อให้ทีมของคุณสร้างและทดสอบได้
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับบันทึกการออกแบบปริศนาในหน้าคำสั่งซื้อ: สำหรับแต่ละปริศนามีการตั้งค่า เบาะแสและตำแหน่งที่อยู่ คำตอบ คำใบ้เป็นระดับ และการเชื่อมโยงไปยังปริศนาถัดไป
- เบาะแสที่ยุติธรรมตำแหน่งของเบาะแสแต่ละชิ้นในฉาก
- ประเภทปริศนาไอเทม สภาพแวดล้อม รหัส ตรรกะ คำทาย
- อธิบายคำตอบทำไมคำตอบจึงเป็นไปตามตรรกะของเกม
- คำใบ้เป็นระดับตั้งแต่การสะกิดเบา ๆ จนถึงคำตอบเต็ม
- ลำดับปริศนาแต่ละคำตอบปลดล็อกอะไร
วิธีการทำงาน
- 1รายละเอียดงานคุณอธิบายฉาก ไอเทม และกลไก
- 2ออกแบบเราสร้างปริศนาและลำดับที่เชื่อมโยงกัน
- 3ส่งมอบงานคุณได้รับเบาะแส คำตอบ และคำใบ้
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
ฉากหลังและโทนของเกม ฉากหรือห้องต่าง ๆ ไอเทมที่ผู้เล่นถือได้ กลไกที่รองรับ (กระเป๋าไอเทม บทสนทนา รหัส ฟิสิกส์) ระดับความยากที่ตั้งเป้า และปริศนาจากเกมอื่นที่คุณชอบหรือไม่ชอบ
เราจะถามคุณว่า:
- เกมผจญภัยของคุณเป็นประเภทใด
- ปริศนาใช้กลไกใดได้บ้าง
- ปริศนาควรยากแค่ไหน
- ฉากหรือบทใดที่ต้องมีปริศนา
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกชุดปริศนาสำหรับหนึ่งฉาก฿510 | สแตนดาร์ดปริศนาสำหรับหนึ่งบท฿986 | พรีเมียมแผนปริศนาของเกม฿1,870 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 1 วัน | 3 วัน | 5 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| ปริศนา | 3 | ไม่เกิน 8 | ไม่เกิน 15 |
| ระดับคำใบ้ต่อปริศนา | 2 | 3 | 3 |
| โครงร่างลำดับปริศนา | ไม่มี | มี | มี |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
เขียนโค้ดหรือลอจิกของปริศนาในเอนจินให้ด้วยหรือไม่
ไม่ คุณจะได้รับบันทึกการออกแบบที่โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบของคุณนำไปสร้างต่อได้
ทดสอบปริศนาให้ได้หรือไม่
เราตรวจตรรกะบนกระดาษ แต่การทดสอบเล่นกับผู้เล่นจริงยังเป็นหน้าที่ของทีมคุณ
รับทำปริศนาสำหรับห้อง escape room จริงหรือไม่
ข้อเสนอนี้สำหรับวิดีโอเกม สำหรับห้องจริง ให้อธิบายในบรีฟแล้วเราจะปรับเบาะแสให้ โดยไม่รวมการออกแบบพร็อพหรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์