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Énigmes et devinettes pour un jeu vidéo d'aventure

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Énigmes et devinettes pour un jeu vidéo d'aventure

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Les bonnes énigmes de jeu d'aventure sont équitables : l'indice était toujours dans la scène, la solution suit la logique propre au jeu, et le joueur se sent malin, pas chanceux ; les mauvaises envoient directement les joueurs vers une soluce. Nous concevons des énigmes pour votre point-and-click, votre escape game ou votre jeu d'aventure narratif, des combinaisons d'inventaire et des indices dans le décor aux codes, grilles de logique et devinettes écrites dans la voix de votre univers. Chaque énigme est livrée avec ses indices, sa solution, la raison pour laquelle elle est équitable et des aides progressives, pour que votre équipe puisse la construire et la tester.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezDes notes de conception d'énigmes sur la page de la commande : pour chaque énigme, la mise en place, les indices et leur emplacement, la solution, les aides progressives et le lien avec la suivante.
  • Des indices équitablesL'emplacement de chaque indice dans la scène
  • Types d'énigmesInventaire, décor, codes, logique, devinettes
  • Solutions expliquéesPourquoi la réponse suit la logique du jeu
  • Aides progressivesD'un léger coup de pouce à la réponse complète
  • Chaîne d'énigmesCe que débloque chaque solution

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez les scènes, les objets et les mécaniques
  2. 2
    DesignNous construisons les énigmes et leur enchaînement
  3. 3
    LivraisonVous recevez les indices, les solutions et les aides

Ce dont nous avons besoin

L'univers et le ton du jeu, les scènes ou les salles, les objets que le joueur peut transporter, les mécaniques prises en charge (inventaire, dialogues, codes, physique), la difficulté visée, et des énigmes d'autres jeux que vous aimez ou non.

Nous vous demanderons :

  • De quel type de jeu d'aventure s'agit-il ?
  • Quelles mécaniques les énigmes peuvent-elles utiliser ?
  • Quelle difficulté doivent avoir les énigmes ?
  • Quelles scènes ou quels chapitres ont besoin d'énigmes ?

Comparer les formules

FormulesEssentielSérie d'énigmes pour une scène14 €StandardÉnigmes d'un chapitre26 €PremiumPlan des énigmes du jeu49 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Énigmes3jusqu'à 8jusqu'à 15
Niveaux d'aide par énigme233
Schéma de l'enchaînement des énigmesNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Codez-vous la logique des énigmes dans le moteur ?

Non. Vous recevez des notes de conception à partir desquelles vos programmeurs et designers peuvent travailler.

Pouvez-vous tester les énigmes ?

Nous vérifions la logique sur le papier, mais les playtests avec de vrais joueurs restent du ressort de votre équipe.

Faites-vous des énigmes pour des escape games physiques ?

Cette offre concerne les jeux vidéo. Pour une salle physique, décrivez-la dans le brief et nous adaptons les indices, sans conception d'accessoires ni d'électronique.

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