Enigmi per giochi d'avventuraScrittura per videogiochi

Enigmi e indovinelli per un videogioco d'avventura

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  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
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Enigmi e indovinelli per un videogioco d'avventura

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Esempio per il pacchetto Standard

Documento di lore: un gioco fantasy rilassante di vita in fattoria

Ambientazione

Lagomorto è un lago di valle che respira. Ogni primavera il Disgelo alza le acque e sommerge i campi bassi; ogni autunno la Risacca le ritira e scopre antiche rovine, conchiglie e semi. Gli abitanti coltivano su terrazze e zattere galleggianti, e l'anno segue il lago più che il sole.

La storia in breve: duecento anni fa la valle era asciutta e dominata dalla città di Merra. La città sbarrò il fiume per arricchirsi, la diga si incrinò e in una sola notte il lago inghiottì Merra. I sopravvissuti fondarono il villaggio di Conca sulle colline. Da allora nessuno si è immerso fino alla città sommersa. Fino a ora.

Fazioni

FazioneVuoleTemeRuolo per il giocatore
La Gilda delle TerrazzeRaccolti stabili e le vecchie usanzeIl cambiamento; i forestieri che "agitano il lago"Fonte principale di missioni agricole e attrezzi
Il Popolo delle ZattereLibertà di spostarsi con l'acqua; commercio con la città a valleEssere cacciati dalle rive miglioriVende merci rare, sblocca migliorie alla barca
I Custodi di MerraRiportare a galla i reperti della città e capire perché la diga cedetteChe la verità accusi i loro stessi antenatiGuidano la trama delle immersioni

Personaggi chiave

  • Ada Ferraris, anziana della Gilda: gentile ma testarda; ha perso il fratello in un'alluvione del Disgelo. Motivazione: proteggere il villaggio a ogni costo.
  • Giuna Canneto, mercante delle Zattere: allegra, sempre con un affare pronto; di nascosto manda soldi alla famiglia a valle. Motivazione: comprarsi una barca tutta sua.
  • Fra' Calogero, Custode: studioso silenzioso che ha trovato un diario di Merra. Motivazione: dimostrare che l'alluvione non fu un incidente.

Schema di missione: "Ciò che la Risacca restituì"

  1. Autunno, settimana 1: la Risacca scopre una porta di pietra vicino alla tua fattoria. Ada vuole che venga ricoperta.
  2. Settimana 2: Giuna offre un pezzo della campana da immersione in cambio di 20 ninfee del lago.
  3. Settimana 3: Calogero decifra un simbolo sulla porta: il marchio degli ingegneri della diga di Merra.
  4. Scelta: aprire subito la porta (la via di Calogero) o aspettare il permesso della Gilda (la via di Ada). Ogni strada cambia chi ti aiuterà in inverno.
  5. Ricompensa: prima immersione sbloccata; una nuova coltura, l'orzo sommerso, che cresce solo sott'acqua.

Regole della lore (per restare coerenti)

  • Il lago non sale mai fuori dal Disgelo: ogni "piena improvvisa" in una storia deve avere una causa
  • Niente incantesimi: la meraviglia nasce dalla natura e dall'ingegneria antica
  • Gli abitanti di Merra non sono puri cattivi: costruirono la diga per mettere fine a una carestia

Cliente: uno studio indipendente di due persone. Gioco: Lagomorto, gioco rilassante di coltivazione ed esplorazione per PC e Switch. La loro idea: "coltivare su un lago il cui livello cambia con le stagioni."

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

I buoni enigmi dei giochi d'avventura sembrano equi: l'indizio era sempre nella scena, la soluzione segue la logica del gioco e il giocatore si sente intelligente, non fortunato; quelli cattivi mandano le persone dritte a una soluzione online. Progettiamo enigmi per il suo punta e clicca, escape room o avventura narrativa, dalle combinazioni di inventario e indizi ambientali a codici, griglie logiche e indovinelli scritti con la voce del suo mondo. Ogni enigma arriva con i suoi indizi, la soluzione, il motivo per cui è equo e suggerimenti a livelli, così il suo team può costruirlo e testarlo.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveNote di design degli enigmi nella pagina dell'ordine: per ogni enigma la preparazione, gli indizi e dove si trovano, la soluzione, suggerimenti a livelli e come si collega al successivo.
  • Indizi equiDove si trova ogni indizio nella scena
  • Tipi di enigmiInventario, ambiente, codici, logica, indovinelli
  • Soluzioni spiegatePerché la risposta segue la logica del gioco
  • Suggerimenti a livelliDa una leggera spinta alla risposta completa
  • Catena di enigmiCosa sblocca ogni soluzione

Come funziona

  1. 1
    BriefLei descrive scene, oggetti e meccaniche
  2. 2
    DesignCostruiamo gli enigmi e la loro catena
  3. 3
    ConsegnaRiceve indizi, soluzioni e suggerimenti

Cosa ci serve da lei

L'ambientazione e il tono del gioco, le scene o le stanze, gli oggetti che il giocatore può portare con sé, le meccaniche supportate (inventario, dialoghi, codici, fisica), la difficoltà desiderata ed enigmi di altri giochi che le piacciono o non le piacciono.

Le chiederemo:

  • Che tipo di gioco d'avventura è?
  • Quali meccaniche possono usare gli enigmi?
  • Quanto devono essere difficili gli enigmi?
  • Quali scene o capitoli hanno bisogno di enigmi?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseSet di enigmi per una scena14 €StandardEnigmi per un capitolo26 €PremiumPiano degli enigmi del gioco49 €
Tempi di consegna1 giorno3 giorni5 giorni
Revisioni123
Enigmi3fino a 8fino a 15
Livelli di suggerimento per enigma233
Schema della catena di enigmiNoSìSì
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Scrivete il codice o la logica degli enigmi nel motore?

No. Riceve note di design da cui i suoi programmatori e designer possono partire.

Potete testare gli enigmi?

Verifichiamo la logica sulla carta, ma il playtest con giocatori reali resta al suo team.

Fate enigmi per escape room fisiche?

Questa offerta è per i videogiochi. Per una stanza fisica, la descriva nel brief e adattiamo gli indizi, senza progettare oggetti di scena o elettronica.

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