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Kampagnenbogen für Pen-and-Paper-Rollenspiele mit Sitzungen und NSCs

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Kampagnenbogen für Pen-and-Paper-Rollenspiele mit Sitzungen und NSCs

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben einen Bogen über mehrere Sitzungen für Ihre Pen-and-Paper-Kampagne: einen Schurken mit einem Plan, der voranschreitet, wenn die Spieler nichts tun, eine Kette von Sitzungen mit steigendem Einsatz und NSCs, die sich daran erinnern, was die Gruppe getan hat. Jede Sitzung bekommt eine Gliederung mit Zielen, Schlüsselszenen und offenen Fäden, sodass Sie sich in einer Stunde vorbereiten und trotzdem improvisieren können, wenn die Spieler von der Karte abweichen.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin Dokument zum Kampagnenbogen: der zentrale Konflikt, eine Gliederung Sitzung für Sitzung, wichtige NSCs mit Motiven und eine Liste von Hinweisen und Belohnungen. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Ein lebendiger SchurkeEin Plan mit Schritten, die zwischen den Sitzungen voranschreiten
  • Gliederungen der SitzungenZiele, Schlüsselszenen und wahrscheinliche Entscheidungen der Spieler
  • NSCs mit MotivenVerbündete, Rivalen und Doppelagenten
  • Aufhänger für die SpielerVerbindungen zu den Hintergrundgeschichten der Charaktere
  • Hinweise und BelohnungenWas die Gruppe wann findet

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie erzählen von der bisherigen Kampagne und Ihrem Tisch
  2. 2
    BogendesignWir bauen den Konflikt und die Sitzungskette auf
  3. 3
    LieferungSie erhalten das Dokument für Ihre Vorbereitung

Was wir von Ihnen brauchen

Das System, Größe und Startstufe der Gruppe, die Welt oder eigene Spielwelt, was bisher passiert ist, die Hintergrundgeschichten der Spielercharaktere, falls sie wichtig sind, und die gewünschten Themen.

Wir fragen Sie:

  • Welches System spielen Sie, und auf welcher Stufe beginnt der Bogen?
  • Ist es eine neue Kampagne oder eine Fortsetzung?
  • Wer sind die Spielercharaktere?
  • Welche Themen und welchen Ton wünschen Sie?

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PaketeBasisPitch und Gliederung des Bogens14 €StandardBogen mit Sitzungsgliederungen32 €PremiumVollständiger Kampagnenbogen62 €
Lieferzeit1 Tag3 Tage5 Tage
Überarbeitungen123
Gegliederte Sitzungen3bis 6bis 12
Benannte NSCsbis 5bis 10bis 20
Ausführliche SitzungsnotizenNeinJaJa
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

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  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Was, wenn meine Spieler die Hälfte des Plans überspringen?

Der Bogen ist um die Ziele des Schurken und um Hinweise gebaut, die sich an mehreren Orten finden lassen, sodass Sie Szenen verschieben können, statt einen Weg zu erzwingen.

Kann der Bogen in eine veröffentlichte Spielwelt passen?

Für Ihre Heimrunde können wir die öffentlichen Ortsnamen der Spielwelt verwenden. Für alles, was Sie verkaufen möchten, halten wir die Inhalte original.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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