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Biblia del mundo de su juego: facciones, historia y lugares

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Biblia del mundo de su juego: facciones, historia y lugares

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Una biblia del mundo es la referencia que consultan sus guionistas, artistas y diseñadores de niveles antes de añadir algo, así que debe responder preguntas prácticas: quién controla esta región, qué pasó aquí hace trescientos años, en qué creen los lugareños y por qué estas dos facciones nunca se aliarán. Construimos su ambientación en torno a una tensión central y luego redactamos su historia por eras, las facciones con sus objetivos, recursos y relaciones, los lugares clave con su ambiente y sus secretos, y las reglas de la magia o la tecnología. Las entradas tienen referencias cruzadas y son coherentes, para que su equipo pueda construir sobre ellas sin romper el lore.

Qué incluye

  • Qué recibeUna biblia del mundo en la página del pedido: visión general de la ambientación, una cronología, perfiles de facciones con un mapa de relaciones en texto, entradas de lugares y reglas del mundo, con la extensión de su paquete.
  • Tensión centralEl conflicto que impulsa todo el mundo
  • Historia por erasAcontecimientos clave que explican el presente
  • FaccionesObjetivos, recursos, aliados y enemigos
  • LugaresAmbiente, quién vive allí, secretos ocultos
  • Reglas del mundoMagia, tecnología, religión, límites

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted comparte el género y lo que ya existe
  2. 2
    CimientosFijamos la tensión central y las eras
  3. 3
    RedacciónUsted recibe facciones, lugares y reglas

Qué necesitamos de usted

El género y el tono, el tipo de juego, lo que ya existe (nombres, mapa, razas, mecánicas que afectan al lore), el conflicto central si lo tiene y ambientaciones que le gusten como referencia.

Le preguntaremos:

  • ¿Para qué tipo de juego es el mundo?
  • ¿Qué género y tono debe tener?
  • ¿Qué existe ya y debe mantenerse?
  • ¿Cómo usará el equipo la biblia?

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Cambios123
Faccioneshasta 3hasta 6hasta 12
Ubicacioneshasta 5hasta 12hasta 25
CalendarioEventos clavePor erasPor eras con fechas
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Preguntas y respuestas

¿Incluye personajes y misiones?

Las figuras destacadas aparecen dentro de las entradas de las facciones, pero los perfiles completos de personajes y las líneas de misiones son un pedido de historia aparte.

¿Puede basarse en un universo existente?

Solo en uno propio. No escribimos en universos protegidos de otras empresas para uso comercial.

¿Pueden dibujar el mapa?

No, este es un servicio de texto. Describimos la geografía y las fronteras de forma que un artista de mapas pueda trabajar a partir de ello.

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