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Bible d'univers pour votre jeu : factions, histoire et lieux

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Bible d'univers pour votre jeu : factions, histoire et lieux

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Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Une bible d'univers est la référence que vos scénaristes, artistes et level designers consultent avant d'ajouter quoi que ce soit : elle doit donc répondre à des questions pratiques, comme qui contrôle cette région, ce qui s'est passé ici il y a trois cents ans, ce que croient les habitants et pourquoi ces deux factions ne s'allieront jamais. Nous construisons votre univers autour d'une tension centrale, puis rédigeons son histoire en ères, des factions avec leurs objectifs, leurs ressources et leurs relations, des lieux clés avec leur ambiance et leurs secrets, et les règles de la magie ou de la technologie. Les entrées sont croisées et cohérentes, pour que votre équipe puisse construire dessus sans briser le lore.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUne bible d'univers sur la page de la commande : présentation de l'univers, une chronologie, des fiches de factions avec une carte des relations en texte, des fiches de lieux et les règles du monde, selon votre formule.
  • Tension centraleLe conflit qui anime tout l'univers
  • Histoire par èresLes événements clés qui expliquent le présent
  • FactionsObjectifs, ressources, alliés et ennemis
  • LieuxAmbiance, habitants, secrets cachés
  • Règles du mondeMagie, technologie, religion, limites

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous partagez le genre et ce qui existe déjà
  2. 2
    FondationsNous posons la tension centrale et les ères
  3. 3
    RédactionVous recevez les factions, les lieux et les règles

Ce dont nous avons besoin

Le genre et le ton, le type de jeu, ce qui existe déjà (noms, carte, races, mécaniques qui influent sur le lore), le conflit central si vous en avez un, et des univers que vous aimez comme références.

Nous vous demanderons :

  • Pour quel type de jeu est cet univers ?
  • Quels genre et ton doit-il avoir ?
  • Qu'est-ce qui existe déjà et doit être conservé ?
  • Comment l'équipe utilisera-t-elle la bible ?

Comparer les formules

FormulesEssentielFondations de l'univers14 €StandardBible d'univers32 €PremiumBible d'univers étendue62 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Factionsjusqu'à 3jusqu'à 6jusqu'à 12
Localitésjusqu'à 5jusqu'à 12jusqu'à 25
CalendrierÉvénements clésPar èresPar ères, avec des dates
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
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Questions et réponses

Inclut-elle des personnages et des quêtes ?

Les figures marquantes apparaissent dans les fiches de factions, mais les fiches complètes de personnages et les lignes de quêtes font l'objet d'une commande narrative distincte.

Peut-elle s'appuyer sur un univers existant ?

Uniquement sur le vôtre. Nous n'écrivons pas dans les univers protégés d'autres sociétés à des fins commerciales.

Pouvez-vous dessiner la carte ?

Non, il s'agit d'un service de texte. Nous décrivons la géographie et les frontières de façon à ce qu'un cartographe puisse travailler à partir de cette description.

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