Documento de diseño de RPGDiseño de juego completo

Documento de diseño de un juego de rol: mundo, clases, estadísticas y combate, misiones, personajes, pantallas y progresión

Suele estar listo en 15 minutosCambios incluidosControl de calidad
Paquetes
Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.

El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Documento de diseño de un juego de rol: mundo, clases, estadísticas y combate, misiones, personajes, pantallas y progresión

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas

1. Concepto

Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.

Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.

2. Bucle principal

  1. Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
  2. Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
  3. Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
  4. Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.

5. Niveles (3 de 10)

NivelObjetivoElemento nuevoMovimientos
1Cultivar 5 albahacasLo básico de combinar20
4Completar 2 pedidos de menta y albahacaPedidos con dos plantas22
9Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechosMalas hierbas que se extienden cada turno26

8. Economía (monedas principales)

MonedaSe gana conSe gasta en
MonedasPedidos, regalo diarioMacetas, estantes, movimientos extra
Estrellas1–3 por nivelDesbloquear nuevas especies de plantas

Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.

Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Un juego de rol son muchos sistemas a la vez: un mundo y una historia, personajes y clases, estadísticas, combate, misiones, botín y subida de nivel. Este documento los pone sobre el papel para usted o su desarrollador: el concepto y el escenario, el bucle central, el sistema de combate y los controles, clases y estadísticas, compañeros, enemigos y personajes clave, zonas o mazmorras con sus misiones, y cómo crecen la experiencia, el equipo y las habilidades. También cubre el inventario, el mapa y otras pantallas e ideas de monetización. Envíe su idea, la plataforma, el estilo de combate, juegos de rol que le gusten y notas sobre su mundo. Recibe archivos Word y PDF, desde un concepto en Básico hasta tablas de oro, botín y una curva de experiencia en Premium. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido, código ni diálogos completos. Las cifras son un punto de partida para equilibrar en pruebas con jugadores, y el mundo es suyo.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento en Word y PDF: concepto y escenario, bucle central, combate y controles, clases y estadísticas, personajes y enemigos, zonas y misiones, inventario y otras pantallas, progresión e ideas de monetización, según cubra su paquete. Desde Estándar, hasta 10 zonas, hasta 8 personajes y una tabla de oro y precios de tienda; en Premium, hasta 20 zonas, hasta 15 personajes, tablas completas de botín, recompensas y curva de experiencia y un plan para crear el juego por hitos.
  • Mundo e historiaEscenario, facciones y el arco principal de la historia en esquema
  • Combate y estadísticasReglas por turnos o en tiempo real, estadísticas y cómo funciona el daño
  • Clases y personajesRoles, habilidades y crecimiento de héroes y enemigos
  • Zonas y misionesObjetivos, encuentros y recompensas de cada lugar
  • Progresión y botínExperiencia, equipo, árboles de habilidades y qué suelta cada cosa y dónde

Cómo funciona

  1. 1
    IdeaUsted describe el mundo, el estilo de combate y la plataforma
  2. 2
    DocumentoExponemos los sistemas, los personajes y las misiones
  3. 3
    EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
  4. 4
    CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete

Qué necesitamos de usted

Su idea en unas frases, el escenario y el tono (fantasía, ciencia ficción, moderno o propio), combate por turnos o en tiempo real, un héroe en solitario o un grupo, la plataforma, el público, dos o tres juegos de rol que le gusten y qué quiere hacer distinto, cuánto debe tardar en terminarse, cómo debe ganar dinero el juego y los límites, como que lo construya una sola persona, solo 2D o sin juego en línea. Puede adjuntar notas del mundo, bocetos o un borrador anterior como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es el mundo y la historia?
  • Estilo de combate y plataforma
  • ¿Qué juegos de rol le gustan?
  • ¿Cuánto debe durar y cómo debe ganar dinero?
  • ¿Qué está decidido o descartado?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoConcepto de RPG, hasta 8 páginas17 US$EstándarDocumento de diseño, hasta 20 páginas35 US$PremiumDocumento completo, hasta 35 páginas71 US$
Plazo2 días3 días5 días
Cambios123
Páginashasta 8hasta 20hasta 35
Secciones61014
Niveles descritoshasta 3hasta 10hasta 20
Personajes o unidadeshasta 3hasta 8hasta 15
Pantallas de interfazhasta 4hasta 8hasta 15
Tablas de economíaNomonedas principales y preciosmonedas, recompensas, costos y curva de progresión
GéneroRPGRPGRPG
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Escribirán la historia completa y los diálogos?

No. El documento esboza el arco de la historia, los personajes clave y las misiones; no se incluyen diálogos completos ni guiones ramificados.

¿Qué nivel de detalle tiene el equilibrio?

Damos estadísticas iniciales, reglas de daño y, en Premium, una curva de experiencia y tablas de botín. El equilibrio siempre necesita ajustes en pruebas con jugadores sobre la versión real.

¿Puede usar mi mundo existente o mi campaña de rol de mesa?

Sí, si es suyo. Adjunte sus notas y construimos los sistemas a su alrededor. No usamos el mundo, los personajes ni los nombres de otra franquicia.

¿Harán el juego?

No. Es un documento: el mundo, los sistemas, las misiones y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el juego a partir de él.

¿Las tablas de economía significan que el juego ganará dinero?

No. Las cifras y las ideas de monetización son un punto de partida para probar y equilibrar con jugadores reales, no una previsión de ingresos.

¿No encontró su respuesta?

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