DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Un juego idle o clicker vive de sus números: lo que gana un toque, qué tan rápido encarecen las mejoras, qué encuentra el jugador tras una noche fuera y cuándo un reinicio con bonificación vale la pena. El documento pone todo eso sobre el papel para que usted o su desarrollador puedan crear el juego y ajustarlo. Envíe su temática, la plataforma, juegos idle que le gusten y cómo debe ganar dinero el juego. Recibe un documento en Word y PDF: el bucle central, mejoras, etapas, personajes o edificios que generan ingresos, pantallas y progresión; desde Estándar una tabla de monedas y precios, y en Premium curvas de costos e ingresos, capas de prestigio y un plan por hitos. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido ni código. Las cifras son un punto de partida para equilibrar con jugadores reales, no una promesa de ingresos.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento en Word y PDF: temática y público, el toque y el bucle central, mejoras y lo que potencia cada una, etapas, personajes o edificios que generan ingresos, pantallas de interfaz, progresión e ideas de monetización, tanto como cubra su paquete. Desde Estándar, una tabla de las monedas principales y los precios de las mejoras; en Premium, curvas de costos e ingresos, recompensas de prestigio, más profundidad en cada sección y un plan para crear el juego por hitos.
- Toque y bucle centralQué toca, compra y espera el jugador
- Mejoras y multiplicadoresQué potencia cada mejora y cuándo se abre
- Ganancias sin conexiónQué encuentra el jugador tras un tiempo fuera, y el límite
- Prestigio y reiniciosCuándo compensa empezar de nuevo con una bonificación
- Anuncios y comprasAnuncios con recompensa, potenciadores y una opción sin anuncios, como ideas
Cómo funciona
- 1IdeaUsted envía la temática, la plataforma y juegos idle que le gusten
- 2BucleDescribimos el toque, las mejoras, las etapas y los reinicios
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
La temática en una o dos frases (una panadería, una mina, una colonia espacial), la plataforma, dos o tres juegos idle o clicker que le gusten y qué cambiaría, si el juego debe consistir sobre todo en tocar o sobre todo en esperar, cuánto y con qué frecuencia debe jugar la gente, cómo debe ganar dinero el juego (anuncios con recompensa, compras o un precio único) y los límites, como que lo construya una sola persona o solo 2D. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿Cuál es la temática del juego?
- Plataforma y cómo juega la gente
- ¿Qué juegos idle o clicker le gustan?
- ¿Cómo debe ganar dinero el juego?
- ¿Debe haber reinicios con bonificación?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConcepto idle, hasta 8 páginas17 US$ | EstándarDocumento de diseño idle, hasta 20 páginas35 US$ | PremiumDocumento idle completo, hasta 35 páginas69 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | monedas principales y precios | monedas, recompensas, costos y curva de progresión |
| Género | Idle o clicker | Idle o clicker | Idle o clicker |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Harán el juego?
No. Es un documento: el concepto, las mecánicas, los niveles y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el juego a partir de él.
¿Dan cifras para cada mejora?
En Básico el documento explica con palabras cómo crecen los precios y los ingresos. Desde Estándar recibe una tabla de las monedas principales y los precios, y en Premium curvas de costos e ingresos de las mejoras y del prestigio. Son un punto de partida para ajustar en pruebas con jugadores, no un equilibrio terminado.
¿Las tablas de economía significan que el juego ganará dinero?
No. Las cifras y las ideas de monetización son un punto de partida para probar y equilibrar con jugadores reales, no una previsión de ingresos.
¿Un clicker sencillo necesita prestigio?
No siempre. Para un juego corto o casual podemos describirlo sin reinicios, o dejar el prestigio para una actualización posterior. Indique su preferencia en el brief.
¿Puede ser como un juego idle al que juego?
Una mecánica que le guste puede servir de referencia, pero el diseño sigue siendo suyo: no copiamos los personajes, nombres, historia ni arte de otro juego.
¿No encontró su respuesta?


