DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
En un juego de estrategia todo está conectado: los recursos pagan edificios, los edificios desbloquean unidades, las unidades deciden quién domina el mapa. Este documento expone esa red para usted o su desarrollador: el concepto y el escenario, juego en tiempo real o por turnos, el bucle central, los recursos, edificios y unidades con sus roles y contrarrestos, el árbol tecnológico o de mejoras, mapas o misiones con objetivos y condiciones iniciales, y cómo deben comportarse los rivales controlados por el ordenador. También cubre las pantallas de interfaz, la progresión e ideas de monetización. Envíe su idea, la plataforma, el tipo de estrategia y juegos que le gusten. Recibe archivos Word y PDF, desde un concepto en Básico hasta tablas de economía con producción, costos y una curva de progresión en Premium. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido ni código. Los costos y las estadísticas son puntos de partida para equilibrar en pruebas con jugadores, y el diseño es suyo.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento en Word y PDF: concepto y escenario, bucle central, recursos, edificios y unidades con roles y contrarrestos, árbol tecnológico, mapas o misiones, rivales controlados por el ordenador, pantallas de interfaz, progresión e ideas de monetización, según cubra su paquete. Desde Estándar, hasta 8 unidades, hasta 10 mapas o misiones y una tabla de recursos y costos; en Premium, hasta 15 unidades, hasta 20 mapas o misiones, tablas de economía completas con producción, recompensas y una curva de progresión y un plan para crear el juego por hitos.
- Recursos y economíaQué se recolecta, a qué ritmo y qué compra
- Unidades y contrarrestosEl rol de cada unidad, sus puntos fuertes y qué la vence
- Árbol tecnológicoQué desbloquea qué y en qué orden
- Mapas y misionesObjetivos, posiciones iniciales y cómo se juega cada uno
- Rivales controlados por el ordenadorCómo se expanden, atacan y defienden los rivales, en palabras
Cómo funciona
- 1IdeaUsted describe el escenario, el tipo de estrategia y la plataforma
- 2DocumentoExponemos la economía, las unidades y los mapas
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
Su idea en unas frases, el escenario (histórico, fantasía, ciencia ficción o propio), tiempo real o por turnos, la escala (batallas sueltas, un constructor de ciudades o un mapa entero que conquistar), un jugador o multijugador, la plataforma y los controles, el público, dos o tres juegos de estrategia que le gusten y qué quiere hacer distinto, cómo debe ganar dinero el juego y los límites, como que lo construya una sola persona o que no haya juego en línea. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador anterior como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿Cuál es el escenario y el objetivo?
- ¿Tiempo real o por turnos, y la plataforma?
- ¿Qué juegos de estrategia le gustan?
- ¿Un jugador o multijugador, y cómo debe ganar dinero?
- ¿Qué está decidido o descartado?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConcepto de estrategia, hasta 8 páginas17 US$ | EstándarDocumento de diseño, hasta 20 páginas34 US$ | PremiumDocumento completo, hasta 35 páginas68 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | monedas principales y precios | monedas, recompensas, costos y curva de progresión |
| Género | Estrategia | Estrategia | Estrategia |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿El equilibrio está listo para lanzar?
No. Los costos, estadísticas y ritmos de producción son valores iniciales con su razonamiento. El equilibrio debe ajustarse en pruebas con jugadores sobre la versión real.
¿Escriben el comportamiento de los rivales controlados por el ordenador como código?
No. Describimos con palabras cómo deben expandirse, atacar y defenderse los rivales, para que su desarrollador pueda crearlo. No se incluye código.
¿Puede ser para multijugador?
Sí. Describimos partidas, mapas y reglas de equidad; los servidores, el emparejamiento y el código de red los crea su desarrollador.
¿Harán el juego?
No. Es un documento: la economía, las unidades, los mapas y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el juego a partir de él.
¿Las tablas de economía significan que el juego ganará dinero?
No. Las cifras y las ideas de monetización son un punto de partida para probar con jugadores reales, no una previsión de ingresos, y no copiamos las unidades, nombres ni mapas de otro juego.
¿No encontró su respuesta?


