DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Un juego de puzles necesita una regla fácil de aprender y con profundidad suficiente para muchos niveles. Este documento describe la suya para usted o su desarrollador: el concepto, la regla y el bucle centrales, las piezas o fichas y cómo interactúan, las condiciones de victoria y derrota, pistas y potenciadores, y de cada nivel el objetivo, la disposición, la idea nueva que aporta y su lugar en la curva de dificultad. También cubre las pantallas de interfaz, la progresión entre paquetes de niveles e ideas de monetización como vidas, pistas o anuncios. Envíe su idea, la plataforma, juegos de puzles que le gusten y notas o bocetos. Recibe archivos Word y PDF, desde un concepto en Básico hasta tablas de economía y un plan por hitos en Premium. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido, código ni archivos de niveles. Los niveles llevan su lógica pero aun así necesitan pruebas con jugadores, y el diseño es suyo.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento en Word y PDF: concepto, regla y bucle centrales, piezas y cómo interactúan, condiciones de victoria y derrota, pistas y potenciadores, descripciones de niveles, pantallas de interfaz, progresión e ideas de monetización, según cubra su paquete. Desde Estándar, hasta 10 niveles en una curva de dificultad y una tabla de movimientos, vidas y precios; en Premium, hasta 20 niveles, tablas de economía completas con recompensas y una curva de progresión y un plan para crear el juego por hitos.
- Una regla claraLa mecánica central y cómo gana profundidad
- Piezas e interaccionesQué hace cada ficha o elemento y con qué se combina
- Descripciones de nivelesObjetivo, disposición, idea nueva y solución prevista
- Curva de dificultadCuándo enseñar, cuándo poner a prueba y cuándo dar un respiro
- Ideas de monetizaciónVidas, pistas, potenciadores, anuncios o un precio único
Cómo funciona
- 1IdeaUsted describe la regla central, la temática y la plataforma
- 2DocumentoExponemos la regla, las piezas y la secuencia de niveles
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
Su idea en unas frases, el tipo de puzle (tres en raya de fichas, deslizante, cuadrícula lógica, física o algo nuevo), la temática y el ambiente, la plataforma (teléfono, PC, navegador o consola), el público, dos o tres juegos de puzles que le gusten y qué quiere cambiar, cuánto debe durar un nivel, cómo debe ganar dinero el juego y los límites, como que lo construya una sola persona o que no haya temporizadores. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador anterior como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿De qué trata el puzle?
- Tipo, plataforma y duración de los niveles
- ¿Qué juegos de puzles le gustan?
- ¿Cómo debe ganar dinero el juego?
- ¿Qué queda descartado?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConcepto de puzle, hasta 8 páginas16 US$ | EstándarDocumento de diseño, hasta 20 páginas33 US$ | PremiumDocumento completo, hasta 35 páginas67 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | monedas principales y precios | monedas, recompensas, costos y curva de progresión |
| Género | Puzle | Puzle | Puzle |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Los niveles tendrán solución?
Cada nivel descrito lleva su objetivo y la solución prevista con palabras. Las disposiciones exactas aún deben comprobarse en la versión real, ya que un pequeño cambio puede hacer un nivel demasiado fácil o imposible.
¿Puede ser un puzle relajante sin temporizadores ni vidas?
Sí. Indíquelo en el brief; adaptamos la curva de dificultad y las ideas de monetización a un juego tranquilo, por ejemplo un precio único o pistas opcionales.
¿Harán el juego?
No. Es un documento: la regla, las piezas, los niveles y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el juego a partir de él.
¿Las tablas de economía significan que el juego ganará dinero?
No. Las cifras y las ideas de monetización son un punto de partida para probar y equilibrar con jugadores reales, no una previsión de ingresos.
¿Pueden basarlo en un juego de puzles que me guste?
Podemos tomar un tipo de puzle como referencia, pero el diseño sigue siendo suyo: no copiamos las piezas, nombres, niveles ni arte de otro juego.
¿No encontró su respuesta?


