Documento de diseño de plataformasDiseño de juego completo

Documento de diseño de un juego de plataformas: movimiento y saltos, enemigos, peligros, niveles, pantallas y progresión

Suele estar listo en 15 minutosCambios incluidosControl de calidad
Paquetes
Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.

El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Documento de diseño de un juego de plataformas: movimiento y saltos, enemigos, peligros, niveles, pantallas y progresión

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas

1. Concepto

Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.

Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.

2. Bucle principal

  1. Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
  2. Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
  3. Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
  4. Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.

5. Niveles (3 de 10)

NivelObjetivoElemento nuevoMovimientos
1Cultivar 5 albahacasLo básico de combinar20
4Completar 2 pedidos de menta y albahacaPedidos con dos plantas22
9Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechosMalas hierbas que se extienden cada turno26

8. Economía (monedas principales)

MonedaSe gana conSe gasta en
MonedasPedidos, regalo diarioMacetas, estantes, movimientos extra
Estrellas1–3 por nivelDesbloquear nuevas especies de plantas

Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.

Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Un juego de plataformas vive de cómo se siente correr y saltar y de niveles que enseñan sin palabras. Este documento describe el suyo para que usted o su desarrollador pueda crearlo: el concepto y el héroe, el bucle central, las reglas de movimiento como la velocidad de carrera, la altura del salto, el tiempo de coyote y los saltos en pared, enemigos y peligros, potenciadores y coleccionables, y la disposición, la idea nueva y la dificultad de cada nivel en palabras. También cubre las pantallas de interfaz, cómo se desbloquean los mundos y ideas de monetización. Envíe su idea, la plataforma, 2D o 3D, juegos que le gusten y notas o bocetos. Recibe archivos Word y PDF, desde un concepto en Básico hasta tablas de economía y un plan por hitos en Premium. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido, código ni archivos de niveles. Los números de movimiento son valores iniciales que ajustar en pruebas con jugadores, y el diseño es suyo, no una copia.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento en Word y PDF: concepto y héroe, bucle central, movimiento y controles, enemigos y peligros, potenciadores y coleccionables, descripciones de niveles, pantallas de interfaz, progresión e ideas de monetización, tanto como cubra su paquete. Desde Estándar, hasta 10 niveles, hasta 8 personajes y enemigos y una tabla de monedas, vidas y precios; en Premium, hasta 20 niveles repartidos en mundos, tablas de economía completas con recompensas y una curva de progresión y un plan para crear el juego por hitos.
  • Sensación de movimientoReglas de carrera, salto, caída y pared con valores iniciales
  • Enemigos y peligrosCómo se mueve, daña y se vence cada uno
  • Descripciones de nivelesDisposición, la idea nueva que enseña, secretos y dificultad
  • Pantallas y mundosQué muestra cada pantalla y cómo se desbloquean los mundos
  • Ideas de monetizaciónAnuncios, aspectos, niveles extra o un precio único

Cómo funciona

  1. 1
    IdeaUsted describe el héroe, el mundo, la plataforma y la sensación que busca
  2. 2
    DocumentoExponemos las reglas de movimiento, los enemigos y los niveles
  3. 3
    EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
  4. 4
    CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete

Qué necesitamos de usted

Su idea en unas frases, el héroe y el mundo, la plataforma (teléfono, PC, navegador o consola) y los controles (táctil, teclado o mando), 2D o 3D, el público, dos o tres juegos de plataformas que le gusten y qué quiere hacer distinto, el ambiente, qué tan difícil debe ser, cómo debe ganar dinero el juego y los límites, como que lo construya una sola persona o un número fijo de niveles. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador anterior como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.

Le preguntaremos:

  • ¿De qué trata el juego de plataformas?
  • Plataforma, controles y 2D o 3D
  • ¿Qué juegos de plataformas le gustan?
  • ¿Qué dificultad y duración?
  • ¿Cómo debe ganar dinero el juego?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoConcepto de plataformas, hasta 8 páginas17 US$EstándarDocumento de diseño, hasta 20 páginas34 US$PremiumDocumento completo, hasta 35 páginas69 US$
Plazo2 días3 días5 días
Cambios123
Páginashasta 8hasta 20hasta 35
Secciones61014
Niveles descritoshasta 3hasta 10hasta 20
Personajes o unidadeshasta 3hasta 8hasta 15
Pantallas de interfazhasta 4hasta 8hasta 15
Tablas de economíaNomonedas principales y preciosmonedas, recompensas, costos y curva de progresión
GéneroPlataformasPlataformasPlataformas
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Dibujarán los niveles?

No. Cada nivel se describe con palabras, con tablas cuando ayudan: su disposición, la idea nueva que enseña, enemigos, secretos y dificultad. No se incluyen mapas de niveles, arte ni archivos de niveles.

¿Dan cifras exactas de salto y velocidad?

Sugerimos valores iniciales e indicamos qué cambia cada uno en la sensación. Necesitan ajustarse en pruebas con la versión real.

¿Servirá para controles táctiles?

Sí. Indique la plataforma y los controles en el brief; adaptamos los movimientos y el número de botones a ellos.

¿Harán el juego?

No. Es un documento: el concepto, las mecánicas, los niveles y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el juego a partir de él.

¿Pueden basarlo en un juego de plataformas que me guste?

Podemos tomar como referencia una mecánica o una sensación que le guste, pero el diseño sigue siendo suyo: no copiamos personajes, nombres, niveles ni arte de otro juego. Las ideas de monetización son un punto de partida para probar, no una promesa de ingresos.

¿No encontró su respuesta?

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