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Storia a bivi per Twine o ink

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  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
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Storia a bivi per Twine o ink

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di lore: un gioco fantasy rilassante di vita in fattoria

Ambientazione

Lagomorto è un lago di valle che respira. Ogni primavera il Disgelo alza le acque e sommerge i campi bassi; ogni autunno la Risacca le ritira e scopre antiche rovine, conchiglie e semi. Gli abitanti coltivano su terrazze e zattere galleggianti, e l'anno segue il lago più che il sole.

La storia in breve: duecento anni fa la valle era asciutta e dominata dalla città di Merra. La città sbarrò il fiume per arricchirsi, la diga si incrinò e in una sola notte il lago inghiottì Merra. I sopravvissuti fondarono il villaggio di Conca sulle colline. Da allora nessuno si è immerso fino alla città sommersa. Fino a ora.

Fazioni

FazioneVuoleTemeRuolo per il giocatore
La Gilda delle TerrazzeRaccolti stabili e le vecchie usanzeIl cambiamento; i forestieri che "agitano il lago"Fonte principale di missioni agricole e attrezzi
Il Popolo delle ZattereLibertà di spostarsi con l'acqua; commercio con la città a valleEssere cacciati dalle rive miglioriVende merci rare, sblocca migliorie alla barca
I Custodi di MerraRiportare a galla i reperti della città e capire perché la diga cedetteChe la verità accusi i loro stessi antenatiGuidano la trama delle immersioni

Personaggi chiave

  • Ada Ferraris, anziana della Gilda: gentile ma testarda; ha perso il fratello in un'alluvione del Disgelo. Motivazione: proteggere il villaggio a ogni costo.
  • Giuna Canneto, mercante delle Zattere: allegra, sempre con un affare pronto; di nascosto manda soldi alla famiglia a valle. Motivazione: comprarsi una barca tutta sua.
  • Fra' Calogero, Custode: studioso silenzioso che ha trovato un diario di Merra. Motivazione: dimostrare che l'alluvione non fu un incidente.

Schema di missione: "Ciò che la Risacca restituì"

  1. Autunno, settimana 1: la Risacca scopre una porta di pietra vicino alla tua fattoria. Ada vuole che venga ricoperta.
  2. Settimana 2: Giuna offre un pezzo della campana da immersione in cambio di 20 ninfee del lago.
  3. Settimana 3: Calogero decifra un simbolo sulla porta: il marchio degli ingegneri della diga di Merra.
  4. Scelta: aprire subito la porta (la via di Calogero) o aspettare il permesso della Gilda (la via di Ada). Ogni strada cambia chi ti aiuterà in inverno.
  5. Ricompensa: prima immersione sbloccata; una nuova coltura, l'orzo sommerso, che cresce solo sott'acqua.

Regole della lore (per restare coerenti)

  • Il lago non sale mai fuori dal Disgelo: ogni "piena improvvisa" in una storia deve avere una causa
  • Niente incantesimi: la meraviglia nasce dalla natura e dall'ingegneria antica
  • Gli abitanti di Merra non sono puri cattivi: costruirono la diga per mettere fine a una carestia

Cliente: uno studio indipendente di due persone. Gioco: Lagomorto, gioco rilassante di coltivazione ed esplorazione per PC e Switch. La loro idea: "coltivare su un lago il cui livello cambia con le stagioni."

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Scriviamo storie a bivi per Twine, ink, giochi in stile ChoiceScript o un librogame stampato, in cui ogni scelta porta a qualcosa che vale la pena leggere. Prima pianifichiamo le ramificazioni, così la storia non esplode in decine di vicoli ciechi, poi scriviamo ogni passaggio con una scelta chiara alla fine e teniamo traccia delle variabili che ricordano cosa ha fatto il lettore.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUna storia interattiva suddivisa in passaggi con nome, con scelte, link e note sulle variabili, pronta da incollare in Twine o ink. La riceve come testo formattato da incollare o da scaricare come file.
  • Prima il piano delle ramificazioniUna mappa perché le scelte restino significative
  • Scelte vereOpzioni che cambiano le scene, non solo le parole
  • Variabili e memoriaLa storia ricorda cosa ha fatto il lettore
  • La sintassi del suo strumentoLink di Twine o knot e scelte di ink
  • Più finaliBuoni, cattivi e segreti

Come funziona

  1. 1
    BriefLei indica premessa, strumento e lunghezza
  2. 2
    Mappa delle ramificazioniPianifichiamo passaggi, scelte e finali
  3. 3
    StoriaScriviamo e consegniamo i passaggi

Cosa ci serve da lei

Il genere e la premessa, seconda o prima persona, lo strumento che usa (Twine con Harlowe o SugarCube, ink, altro), la lunghezza desiderata, quanti finali ed eventuali parti già scritte.

Le chiederemo:

  • Qual è il genere e la premessa?
  • Quale strumento e formato di storia usa?
  • Quanto deve durare una partita completa?
  • Quanti finali desidera?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseStoria interattiva breve14 €StandardStoria interattiva32 €PremiumStoria interattiva lunga62 €
Tempi di consegna1 giorno3 giorni5 giorni
Revisioni123
Lunghezza totalefino a 3.000 parolefino a 8.000 parolefino a 15.000 parole
Punti di sceltafino a 6fino a 15fino a 30
Finali23fino a 5
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Il codice funzionerà in Twine o ink così com'è?

Scriviamo link, scelte e variabili semplici nella sintassi del suo strumento. Lo incolli e lo provi giocando, perché macro complesse e stili restano da regolare a lei.

Quanto dura una partita se la storia ha molte ramificazioni?

Circa da un terzo alla metà delle parole totali, perché ogni lettore vede solo alcuni rami. Le indichiamo la stima insieme alla mappa delle ramificazioni.

Posso chiedere modifiche?

Sì, nei limiti delle revisioni del suo pacchetto.

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